本書共三篇,PhotoshopCS5、AIC56、Flash。主要內容包括:Photoshop基礎簡介;選區(qū)工具;圖像的編輯;通道與圖層;濾鏡專區(qū);繪制圖形及路徑;蒙版的使用;綜合實用案例;基本應用;基本圖形的繪制;路徑的繪制;繪圖與著色;圖表、符號與漸變網絡;文本的處理;圖層與蒙版等。
本書共包括三部分。第一部分為看自己做的動畫,其中包含3章,主要講解了具有故事情節(jié)的動畫的制作方式,分別為場景動畫——魔法城堡的故事、交互動畫——校園故事、用動畫記錄生活——我的假期。第二部分為玩自己做的游戲,主要講解幾個完整游戲的制作過程以及如何實現與用戶交互。這一部分包括4章,分別為射擊游戲——太空射擊、橫板闖關游戲
本書可分為基礎知識、核心技術、高級應用和項目實戰(zhàn)四部分內容。基礎知識部分主要包括標識符、關鍵字和保留字、變量、數據類型、表達式和運算符、流程控制語句、在網頁中嵌入JavaScript代碼的三種方式以及程序調試方法等內容;核心技術部分主要包括JavaScript函數、數組、JSON、字符串的處理、定時器、Math對象、D
本書分為8章,內容包括網站程序設計基礎知識,PHP語言基礎,函數與面向對象編程、Web交互編程,MySQL數據庫的使用,PHP訪問數據庫、文件訪問技術等。附錄中安排了PHP的相關實驗。 本書適合作為高等院校各專業(yè)“Web編程技術”或“動態(tài)網頁設計”等課程的教材,也可作為Web編程的培訓類教材,還可供網頁設計與開發(fā)人員參
本書從實用角度出發(fā),對RedHatEnterpriseLinux7.5平臺下的系統(tǒng)管理及網絡服務做了全面、系統(tǒng)的介紹,既便于讀者了解RedHatEnterpriseLinux7.5的強大功能,又可以幫助Linux用戶在較短的時間內快速地學習和掌握RedHatEnterpriseLinux7.5。全書分為三部分,共12章
本書主要介紹如何使用Python中的matplotlib、Seaborn、plotnine、Basemap等包繪制專業(yè)圖表。本書首先介紹Python語言編程的基礎知識,以及NumPy和Pandas的數據操作方法;再對比介紹matplotlib、Seaborn和plotnine的圖形語法。本書系統(tǒng)性地介紹了使用matpl
C語言是學習其他程序設計語言的基礎,也是編寫硬件相關的嵌入式系統(tǒng)等系統(tǒng)級程序的優(yōu)秀工具。本書從貼近CPU和內存原理的角度,給讀者提供了一個學習—實踐—應用C語言的逐步掌握C語言并成為C程序員的技能提升方案。全書分5篇17章。前3篇分別講述C語言的起步知識、控制程序流程的基礎、編寫基本C代碼的組織工具;第4篇包含了編寫系
本書基于Elasticsearch7.X版本編寫,內容由淺入深,先教會初學者使用,再介紹背后的原理。本書共分為三大部分,分別是Elasticsearch前傳、Elasticsearch實戰(zhàn)、Elasticsearch生態(tài)。Elasticsearch前傳部分主要介紹搜索技術發(fā)展史和基本知識,并介紹搜索引擎技術原理,為讀者
本書結合大量的工程實例和容量超大的同步視頻,系統(tǒng)地介紹了AutoCAD2020中文版的新功能、入門必備基礎知識、各種常用操作命令的使用方法,以及應用AutoCAD2020進行各類工程設計的思路、實施步驟和操作技巧。全書共分為17章,主要包括AutoCAD2020入門、二維繪制命令、面域與圖案填充、精確繪圖、二維編輯命令
本書以Web性能優(yōu)化為重點,深入淺出地介紹了性能優(yōu)化所涉及到的方方面面知識,詳細解答了為何要做性能優(yōu)化,性能優(yōu)化又需要從何處著手,性能優(yōu)化的過程又需要考慮到哪些問題?需要做怎樣的權衡?內容包括:第1章用戶體驗(UE——userexperience);第2章前端性能瓶頸(Front-endperformancebottl