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點(diǎn)擊返回 當(dāng)前位置:首頁(yè) > 中圖法 【TP3 計(jì)算技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)】 分類索引
  • Python大數(shù)據(jù)處理與分析
    • Python大數(shù)據(jù)處理與分析
    • 安俊秀 唐聃 靳宇倡 等/2021-5-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥49.8
    • 本書介紹利用Python進(jìn)行大數(shù)據(jù)處理與分析的詳細(xì)方法和步驟。全書共9章,主要內(nèi)容包括搭建開發(fā)環(huán)境、Numpy庫(kù)、Pandas庫(kù)、Matplotlib庫(kù)、數(shù)據(jù)預(yù)處理以及多個(gè)案例分析。本書注重理論緊密聯(lián)系實(shí)際,使讀者可以系統(tǒng)、全面地了解Python大數(shù)據(jù)處理與分析的實(shí)用技術(shù)和方法。 本書可作為高等院校Python大數(shù)據(jù)處

    • ISBN:9787115556851
  • Unity 3D腳本編程與游戲開發(fā)
    • Unity 3D腳本編程與游戲開發(fā)
    • 馬遙 沈琰/2021-5-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥79.9
    • 本書以游戲開發(fā)為主要線索,全面講解Unity3D的編程技術(shù),涵蓋Unity3D引擎的各個(gè)系統(tǒng)與模塊。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和游戲開發(fā)的框架思路開始講起,逐步闡述Unity3D游戲開發(fā)的核心概念,以及對(duì)游戲開發(fā)至關(guān)重要的物理系統(tǒng)和3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)等技術(shù)基礎(chǔ)。然后針對(duì)游戲中的界面、動(dòng)畫、特效與音頻等Unity3D各個(gè)常

    • ISBN:9787115558756
  • 計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)(慕課版)
    • 計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)(慕課版)
    • 湯小丹,王紅玲,姜華,湯子瀛 著/2021-5-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥69.8
    • 為了滿足當(dāng)下高等學(xué)校操作系統(tǒng)課程的教學(xué)需求,本書在《計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)(第四版)》的基礎(chǔ)上進(jìn)行了全方位的內(nèi)容修訂與資源完善,現(xiàn)已全面覆蓋全國(guó)碩士研究生招生考試操作系統(tǒng)考試大綱。全書共12章,在引論之后詳細(xì)介紹了進(jìn)程的描述與控制、處理機(jī)調(diào)度與死鎖、進(jìn)程同步、存儲(chǔ)器管理、虛擬存儲(chǔ)器、輸入/輸出系統(tǒng)、文件管理、磁盤存儲(chǔ)器管理、多

    • ISBN:9787115561152
  • 深度學(xué)習(xí)之?dāng)z影圖像處理 核心算法與案例精粹
    • 深度學(xué)習(xí)之?dāng)z影圖像處理 核心算法與案例精粹
    • 言有三/2021-5-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥119.8
    • 本書內(nèi)容涉及攝影學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺、深度學(xué)習(xí)3個(gè)領(lǐng)域,系統(tǒng)地介紹了計(jì)算機(jī)視覺在圖像質(zhì)量和攝影學(xué)各個(gè)領(lǐng)域的核心算法和應(yīng)用,包括傳統(tǒng)的圖像處理算法和深度學(xué)習(xí)核心算法。本書理論知識(shí)體系完備,同時(shí)提供大量實(shí)例,供讀者實(shí)戰(zhàn)演練。 本書融合攝影學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺的內(nèi)容,覆蓋面非常廣。第1章簡(jiǎn)單介紹攝影的歷史、攝影與圖像的基本概念和攝影中的

    • ISBN:9787115555113
  • After Effects 影視后期特效:短視頻制作實(shí)戰(zhàn)寶典
    • After Effects 影視后期特效:短視頻制作實(shí)戰(zhàn)寶典
    • 方國(guó)平/2021-5-1/ 電子工業(yè)出版社/定價(jià):¥89
    • 本書是初學(xué)者快速自學(xué)AfterEffects軟件的專業(yè)教程,全書從實(shí)用角度出發(fā),全面系統(tǒng)地講解了AfterEffects軟件的全部工具、面板和菜單命令,同時(shí)安排了實(shí)戰(zhàn)案例,如抖音、快手、視頻號(hào)等短視頻的制作方法,以及講解了AfterEffects軟件的文字動(dòng)畫、三維空間、粒子特效、摳像、LOGO片頭制作、調(diào)色、跟蹤和插

    • ISBN:9787121410994
  • Grails技術(shù)精解與開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
    • Grails技術(shù)精解與開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
    • 郭宏宸 王永超 賀大慶/2021-5-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥69.8
    • 本書的內(nèi)容主要分為3部分,共9章。第1部分(第1章與第2章)為Grails框架初探,主要從基本概念出發(fā),介紹Grails框架的歷史、特征以及組成部分,通過項(xiàng)目引導(dǎo)讀者入門,并對(duì)Groovy進(jìn)行了基本介紹。第2部分(第3章到第8章)介紹Grails框架的核心部分,分模塊、分功能、多角度對(duì)框架進(jìn)行系統(tǒng)性講解。第3部分(第9

    • ISBN:9787115540515
  • H5安全開發(fā)實(shí)踐教程
    • H5安全開發(fā)實(shí)踐教程
    • 教育部教育管理信息中心/2021-5-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥69.9
    • 本書為教育部信息化新核心課程(NCC)融媒體專業(yè)系列教材,從前端、通信及服務(wù)器端這3個(gè)方面對(duì)H5開發(fā)中的安全技術(shù)和技巧進(jìn)行介紹。 本書共3篇,第1篇主要介紹在H5應(yīng)用前端開發(fā)中對(duì)用戶輸入信息進(jìn)行驗(yàn)證的方法;第2篇主要介紹H5應(yīng)用通信方面的安全防護(hù)技術(shù);第3篇主要介紹H5應(yīng)用服務(wù)器端的安全防護(hù)技術(shù),并結(jié)合兩個(gè)實(shí)例對(duì)H5應(yīng)

    • ISBN:9787115557216
  • 3ds Max 動(dòng)畫制作實(shí)例教程
    • 3ds Max 動(dòng)畫制作實(shí)例教程
    • 翟慧,魏麗芬/2021-5-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥59.8
    • 本書全面系統(tǒng)地介紹了3dsMax2019的基本操作方法和動(dòng)畫制作技巧,主要內(nèi)容包括3dsMax2019概述、創(chuàng)建常用的幾何體、創(chuàng)建二維圖形、編輯修改器、復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、創(chuàng)建燈光和攝影機(jī)、動(dòng)畫制作技術(shù)、粒子系統(tǒng)、常用的空間扭曲、效果制作及視頻后期處理、高級(jí)動(dòng)畫設(shè)置及綜合設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)。本書內(nèi)容的講解均以案例為主線,

    • ISBN:9787115556998
  • 嵌入式Linux接口開發(fā)技術(shù)
    • 嵌入式Linux接口開發(fā)技術(shù)
    • 鄧寬 等 著/2021-5-1/ 電子工業(yè)出版社/定價(jià):¥79
    • 本書主要介紹嵌入式Linux接口開發(fā)技術(shù),首先介紹Linux的基礎(chǔ)知識(shí)、嵌入式LinuxC的開發(fā)基礎(chǔ)和Linux系統(tǒng)的文件操作,然后在此基礎(chǔ)上詳細(xì)介紹嵌入式系統(tǒng)常用接口的編程,最后通過一個(gè)完整的案例開發(fā)來介紹嵌入式系統(tǒng)的綜合設(shè)計(jì)。對(duì)于每種接口,本書先介紹其原理,然后通過典型的外設(shè)來介紹嵌入式Linux的接口編程。在編程

    • ISBN:9787121410376
  • 游戲數(shù)值設(shè)計(jì)
    • 游戲數(shù)值設(shè)計(jì)
    • 肖勤/2021-5-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥89.9
    • 本書系統(tǒng)地介紹游戲設(shè)計(jì)中與數(shù)值相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)、理論思想及實(shí)踐課題,分為基礎(chǔ)篇、思想篇、實(shí)踐篇及拓展篇,涵蓋游戲數(shù)值設(shè)計(jì)從入門到實(shí)踐所需的知識(shí),并穿插大量讀者熟知的游戲案例進(jìn)行輔助說明,力求幫助讀者對(duì)游戲設(shè)計(jì)所需的必要知識(shí)建立認(rèn)知,熟悉并掌握游戲研發(fā)的關(guān)鍵流程。 本書既適合游戲策劃人員、游戲研發(fā)人員,以及想從事游戲行業(yè)的

    • ISBN:9787115554161