本書是幫助讀者提高棄子技巧運(yùn)用能力的專項(xiàng)訓(xùn)練,根據(jù)所棄兵種的不同,4個(gè)攻擊型子力各成一章,共計(jì)400道練習(xí)題。書中所有練習(xí)題均控制在6個(gè)回合之內(nèi)(含6個(gè)回合),難度逐漸遞增。培養(yǎng)讀者棄子的思維意識和大局觀視野,幫助讀者體會(huì)棄不同子力時(shí)各自的特點(diǎn),以及在何種局面下能通過棄子謀得戰(zhàn)機(jī),從而為接下來的殺棋、爭先、奪勢打下堅(jiān)實(shí)
本叢書包含三個(gè)分冊,第一冊600題,題型均為1~2步殺;第二冊500題,題型均為3~4步殺;第三冊400題,題型均為5~6步殺。習(xí)題難度隨回合數(shù)的增加逐漸增高,使象棋愛好者的殺棋能力在練習(xí)中穩(wěn)步提升。本從書亦可作為象棋培訓(xùn)的輔助教學(xué)資料。
本書講述了小學(xué)生小雪和略略的學(xué)棋經(jīng)歷。小雪和略略巧遇當(dāng)代國手,啟蒙學(xué)習(xí)基本圍棋知識,后穿越至古代,向清代國手學(xué)習(xí)圍棋攻防技藝,再與當(dāng)今人工智能學(xué)習(xí)圍棋知識和技法,并與之對弈,在讓子棋中戰(zhàn)勝了人工智能,最終成長為出色的小棋手。本分冊是故事的最后三話內(nèi)容,分別為第十一話失控的AI、第十二話棋院特訓(xùn)以及第十三話決戰(zhàn)柯茜以及第
本書講述了小學(xué)生小雪和略略的學(xué)棋經(jīng)歷。小雪和略略巧遇當(dāng)代國手,啟蒙學(xué)習(xí)基本圍棋知識,后穿越至古代,向清代國手學(xué)習(xí)圍棋攻防技藝,再與當(dāng)今人工智能學(xué)習(xí)圍棋知識和技法,并與之對弈,在讓子棋中戰(zhàn)勝了人工智能,最終成長為出色的小棋手。本分冊是故事的開篇,分別為第零話現(xiàn)在、過去和未來,第一話廟會(huì)棋盤上的新年,第二話故宮的棋聲,以及
斗地主,是一種在中國流行的紙牌游戲,該游戲最初流行于湖北武漢一帶,現(xiàn)已逐漸在全球各地流行。游戲使用一整副撲克共54張牌,由3個(gè)玩家進(jìn)行,其中一家為地主方,其余兩家為農(nóng)民方,雙方對戰(zhàn),地主先出完牌則地主勝,農(nóng)民只要有一家先出完牌則農(nóng)民勝。斗地主的本質(zhì)其實(shí)是一種博弈。從博弈論的視角來看,斗地主屬于三方參與的、非完全信息的、
本書共五章。第一章介紹了橋牌的起源與發(fā)展,以及橋牌用牌、橋牌術(shù)語、橋牌定約等級等相關(guān)基礎(chǔ)內(nèi)容。第二章主要介紹了橋牌的玩法流程,讓初學(xué)者感受橋牌的魅力。第三章則詳細(xì)講解了橋牌叫牌相關(guān)的內(nèi)容,讓讀者學(xué)會(huì)叫牌。第四章講解了橋牌坐莊打法與防守打法的相關(guān)內(nèi)容,讓讀者學(xué)習(xí)贏牌技能。第五章給出了一些實(shí)戰(zhàn)案例,并對牌局進(jìn)行了相關(guān)分析。
童年中的玩具與游戲不僅是兒童玩耍與認(rèn)知世界的工具,也是不同地域、不同民族人們生活的縮影。玩具是游戲的物質(zhì)載體,豐富的游戲形式能激發(fā)兒童對玩具的無限遐想,使他們在成長中體驗(yàn)玩具與游戲帶來的樂趣,進(jìn)而開闊視野、增長心智、實(shí)現(xiàn)理想!锻曛窃欤褐型馔婢吲c游戲發(fā)展研究》以童年中的玩具與游戲?yàn)檠芯繉ο螅\(yùn)用時(shí)間軸、列表方式闡述玩
國際象棋是世界上流行的智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一,融匯了人類歷史的文明精華,是行之有效的教育工具。孩子學(xué)下國際象棋,不僅可以有效開發(fā)智力、啟迪思維,還能養(yǎng)成勝不驕、敗不餒的堅(jiān)韌品格。 本書是世界國際象棋聯(lián)合會(huì)副主席、“世界棋后”謝軍編寫的“謝軍國際象棋教程”系列中的第六本,按照一級棋士的水平要求編寫,細(xì)致講解了車兵殘局,連兵、疊