Maya是Autodesk旗下著名的三維建模軟件,主要用于影視動(dòng)畫、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)等領(lǐng)域。作者依據(jù)動(dòng)畫行業(yè)的制作要求,以軟件命令與實(shí)例操作貫穿全書。這是一本綜合Maya建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫及特效交融應(yīng)用的實(shí)戰(zhàn)類教材。全書共分10章,內(nèi)容涵蓋軟件基礎(chǔ)、多邊形建模、NURBS曲線曲面建模、Maya自帶的Arno
3dsMax是游戲、建筑表現(xiàn)、影視動(dòng)畫等領(lǐng)域常用的三維軟件。《中文版3dsMax2022入門教程》全面介紹中文版3dsMax2022的基本功能及實(shí)際運(yùn)用,包括3dsMax2022基礎(chǔ)建模、二維圖形建模、高級(jí)建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、環(huán)境和效果、渲染、三維動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)、布料系統(tǒng)和商業(yè)綜合案例。本書針對(duì)零基礎(chǔ)的讀者編
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)很早就有,但一直未能進(jìn)入大眾的視野。這些年隨著軟硬件的發(fā)展,VR/AR技術(shù)才取得長(zhǎng)足的進(jìn)步,開始逐步影響人們的生產(chǎn)與生活,并被列入國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。 本書介紹VR/AR技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)狀,并根據(jù)目前的業(yè)界狀況,選擇Unity3D引擎作為主要開發(fā)工具進(jìn)行講解。在VR方面,
本書以AutoCAD2023中文版為基礎(chǔ),結(jié)合工程圖例介紹了AutoCAD2023的主要功能和應(yīng)用。本書共11章,第1章介紹AutoCAD的基礎(chǔ)知識(shí);第2、3章介紹二維繪圖命令和二維繪圖的修改;第4、5章介紹自定義繪圖環(huán)境和對(duì)象特性;第6~8章介紹創(chuàng)建文字、表格和引線,圖案填充和塊對(duì)象,以及標(biāo)注;第9章介紹繪制工程圖;
本書從實(shí)際應(yīng)用和典型操作的角度出發(fā),循序漸進(jìn)地全面介紹AutoCAD2024的軟件功能及其在幾個(gè)主流應(yīng)用領(lǐng)域的制圖技能。本書采用“完全案例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),邏輯清晰,解說詳細(xì),操作實(shí)例通俗易懂,實(shí)用性和操作性極強(qiáng),層次性和技巧性突出,是一本易學(xué)易用的參考書。全書分4篇共18章,詳細(xì)介紹
本書采用視頻+圖解的形式,系統(tǒng)講解了FreeCAD的相關(guān)功能、建模技巧及實(shí)踐案例,主要內(nèi)容包括:FreeCAD界面及基本命令操作、PartDesign工作臺(tái)中二維圖形的繪制及三維模型的構(gòu)建、Part工作臺(tái)常用命令詳解、Draft工作臺(tái)中二維圖形的繪制、Draft工作臺(tái)的各種操作命令、Spreadsheet工作臺(tái)使用方法
本書共7章,從D5Render的基礎(chǔ)功能開始,逐步介紹模型導(dǎo)入、材質(zhì)制作、燈光設(shè)置、動(dòng)畫制作、渲染技巧等內(nèi)容。
本書全面、系統(tǒng)地講解Animate2020的基本操作方法和動(dòng)畫制作技巧,包括Animate2020基礎(chǔ)知識(shí),圖形的繪制與編輯,對(duì)象的編輯與修飾,文本的編輯,外部素材的應(yīng)用,元件和庫(kù),基本動(dòng)畫的制作,圖層與高級(jí)動(dòng)畫,聲音素材的編輯,動(dòng)作腳本的應(yīng)用,交互式動(dòng)畫的制作,組件和動(dòng)畫預(yù)設(shè),作品的測(cè)試、優(yōu)化、輸出和發(fā)布,綜合設(shè)計(jì)實(shí)
本書主要講解如何使用Excel2016制作各類辦公表格,包括Excel2016基礎(chǔ)知識(shí),以及Excel在日常辦公、行政管理、檔案管理、人事招聘、薪酬管理、采購(gòu)管理、銷售管理、生產(chǎn)控制、財(cái)務(wù)報(bào)表、財(cái)務(wù)分析領(lǐng)域的應(yīng)用等知識(shí),最后一章為Excel2016的綜合實(shí)例。本書由淺入深、循序漸進(jìn),采用項(xiàng)目教學(xué)式教學(xué),以“情景導(dǎo)入→任
本書針對(duì)Precreate數(shù)字插畫入門學(xué)習(xí)而編寫,分為“基礎(chǔ)篇”和“實(shí)戰(zhàn)篇”,以實(shí)戰(zhàn)為主,兼顧數(shù)字插畫基礎(chǔ)理論。“基礎(chǔ)篇”先介紹了Procreate數(shù)字插畫軟硬件和美術(shù)基礎(chǔ),特別提出了畫面信息表達(dá)的優(yōu)化方法,重點(diǎn)介紹了Procreate軟件基礎(chǔ),最后介紹了Procreate數(shù)字插畫創(chuàng)作流程。“實(shí)戰(zhàn)篇”由“少兒”“青春”