玩麻將是一種大眾喜愛(ài)的休閑娛樂(lè)活動(dòng)。每逢周末和節(jié)假日,很多人喜歡邀約朋友一起聚會(huì)。聚會(huì)除了吃飯,通常還會(huì)玩麻將。玩麻將不但可以給生活帶來(lái)很多樂(lè)趣,而且可以增進(jìn)朋友之間的感情。 本書主要針對(duì)麻將初學(xué)者,以圖解的方式詳細(xì)講解如何玩麻將。第1章介紹玩麻將知識(shí),如定位和定莊、摸牌的順序、麻將常用的組合方法和胡牌類型,以及常見(jiàn)牌
本書針對(duì)研究生生源質(zhì)量、培養(yǎng)質(zhì)量、學(xué)位論文質(zhì)量等多個(gè)核心議題進(jìn)行系統(tǒng)研究,涵蓋生源質(zhì)量的非認(rèn)知能力評(píng)測(cè)、培養(yǎng)過(guò)程中研究生的科研參與及就學(xué)體驗(yàn)、基于科學(xué)計(jì)量方法的學(xué)位論文質(zhì)量評(píng)價(jià)以及運(yùn)用指數(shù)動(dòng)態(tài)監(jiān)測(cè)質(zhì)量變化等內(nèi)容。本書對(duì)于了解研究生教育質(zhì)量評(píng)價(jià)方法、追蹤質(zhì)量評(píng)價(jià)理論與實(shí)踐前沿、改進(jìn)質(zhì)量評(píng)價(jià)實(shí)踐、深化教育評(píng)價(jià)改革有著重要價(jià)
本書以科技哲學(xué)在當(dāng)下社會(huì)中的影響為主題,嘗試從十四個(gè)方面描繪科技新世界的大致圖像,探討了科學(xué)技術(shù)對(duì)社會(huì)生活的影響,以及我們對(duì)于技術(shù)進(jìn)步應(yīng)采取的態(tài)度。在科技新世界喧囂的表象下,探尋人類調(diào)節(jié)、引導(dǎo)和控制它的方法、途徑和努力,對(duì)當(dāng)今社會(huì)有一定的警示意義。
教材內(nèi)容共有9個(gè)章節(jié),內(nèi)容分為兩個(gè)部分:第一部分為勞動(dòng)認(rèn)知,內(nèi)容涵蓋勞動(dòng)概述(勞動(dòng)的概念和內(nèi)涵、馬克思主義勞動(dòng)觀和習(xí)近平新時(shí)代中國(guó)特色社會(huì)主義勞動(dòng)思想、新時(shí)代高職院校勞動(dòng)教育)、勞動(dòng)法律法規(guī)與勞動(dòng)權(quán)益(勞動(dòng)法律法規(guī)、勞動(dòng)合同與權(quán)益保障)、勞動(dòng)素養(yǎng)(勞動(dòng)素養(yǎng)的內(nèi)涵和基本要求、勞動(dòng)者素質(zhì)、職業(yè)道德與勞動(dòng)紀(jì)律、勞動(dòng)素養(yǎng)的提升
本書以實(shí)驗(yàn)前、實(shí)驗(yàn)中和實(shí)驗(yàn)后三個(gè)時(shí)間階段,闡述實(shí)驗(yàn)人員應(yīng)知應(yīng)會(huì)的實(shí)驗(yàn)室安全通識(shí)內(nèi)容,旨在使實(shí)驗(yàn)人員養(yǎng)成安全、衛(wèi)生、健康和文明的行為規(guī)范。本書共分為基本常識(shí)、消防安全、火災(zāi)逃生、機(jī)械安全、電氣安全、化學(xué)安全和安全標(biāo)志等7個(gè)部分,并以“食”星號(hào)標(biāo)注內(nèi)容的重要度。
專業(yè)學(xué)位研究生教育是培養(yǎng)高層次應(yīng)用型專門人才的主渠道,但在專業(yè)學(xué)位論文寫作過(guò)程中還存在一些共性問(wèn)題。本書從專業(yè)學(xué)位論文的特點(diǎn)入手,詳細(xì)介紹了論文選題與開題、寫作、送審與答辯等過(guò)程必須掌握的方法、知識(shí)和技巧。本書具有三大特點(diǎn):一是貼合實(shí)際。作者是國(guó)內(nèi)知名管理研究方法論專家、MBA名師,擔(dān)任MBA/EMBA論文評(píng)審及答辯專
本書為適應(yīng)新時(shí)代大學(xué)體育教學(xué)改革、學(xué)生學(xué)習(xí)和體育鍛煉需要而編寫,緊扣“健康第一”的教育理念。前3章主要介紹了體育健康基本知識(shí),有新時(shí)代大學(xué)體育的發(fā)展、體育運(yùn)動(dòng)與健康促進(jìn)、大學(xué)生體質(zhì)與健康、科學(xué)健身、運(yùn)動(dòng)營(yíng)養(yǎng)、塑造體形、運(yùn)動(dòng)傷病的預(yù)防與救護(hù)等內(nèi)容。第4~19章主要介紹了運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目基本知識(shí),對(duì)足球、籃球、氣排球、乒乓球、羽毛
很多人嘗試過(guò)還原三階魔方,可是都放棄了,原因是連一個(gè)面也還原不了。本書將帶領(lǐng)讀者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)還原三階魔方的操作方法。 全書分為手法篇和公式篇。其中,手法篇主要面向希望輕松還原三階魔方的讀者,該篇分為5章,分別是三階魔方的基礎(chǔ)知識(shí)及還原手法、從黃色中心塊開始還原、還原三階魔方的底層、還原三階魔方的中層和還原三階魔方的頂
本書是系統(tǒng)梳理中國(guó)游戲史發(fā)展的通俗讀物。書中為以時(shí)間為序,生動(dòng)講述了中國(guó)早期游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲及中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展歷程,描繪了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的演進(jìn)趨勢(shì)和發(fā)展脈絡(luò)。此外,作者還分析了游戲產(chǎn)業(yè)的環(huán)境變化及其影響因素,披露了大量不為大眾所知的行業(yè)故事和行業(yè)數(shù)據(jù),并結(jié)合當(dāng)前市場(chǎng)對(duì)未來(lái)游戲世界的趨
本書通過(guò)系統(tǒng)的知識(shí)講解和豐富的拓展閱讀,全面介紹了大學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃的準(zhǔn)備、制訂、實(shí)施及管理等方面的內(nèi)容。全書共分為9章,包括轉(zhuǎn)變角色、開啟職業(yè)生涯規(guī)劃、深入剖析自我、全面探索職業(yè)世界、提升個(gè)人能力、做出職業(yè)決策、制訂職業(yè)生涯規(guī)劃、實(shí)施職業(yè)生涯規(guī)劃、管理職業(yè)生涯規(guī)劃。本書在講解理論知識(shí)之余,還提供了大量的課堂活動(dòng)、閱讀