本書以實際工作流程為主線,融合了“大咖”多年積累的設計經驗和高級技巧,幫助讀者打破固化思維,成為辦公達人。 本書共分為9章。首先分析普通人制作Excel圖表效率低下的原因,展現高手們的思維和習慣,讓讀者了解成為圖表高手的學習路徑。然后以“大咖”的邏輯思維為主線,分別介紹走出Excel圖表制作誤區(qū)、成為圖表高手的技術準
互聯網產業(yè)正在從IT時代邁入DT時代(數據時代),同時互聯網產業(yè)的繁榮也催生了黑灰產這樣的群體。那么,在數據時代應該如何應對互聯網業(yè)務安全威脅?機器學習技術在互聯網業(yè)務安全領域的應用正是答案。本書首先從機器學習技術的原理入手,自成體系地介紹了機器學習的基礎知識,從數學的角度揭示了算法模型背后的基本原理;然后介紹了互聯網
本書是編者多年來在企業(yè)工作和從事CAD/CAM教學以及三維設計認證培訓工作的心得與體會。本書注重理論和范例相結合,全面介紹了Creo5.0中文版基本特征和部分高級特征的創(chuàng)建方法和技巧,內容豐富,范例典型,幫助讀者全面掌握Creo5.0中文版的基本原理和一般過程。主要內容包括:Creo5.0簡介及基本操作、參數化草繪繪制
本書主要講解計算機網絡技術的相關知識,內容涉及網絡技術的基礎理論以及網絡在社會生活中的典型應用,基本上覆蓋了計算機網絡的重要知識點。全書分為10章,包括計算機網絡概述、數據通信基礎、計算機網絡體系結構、計算機網絡硬件、安裝和設置網絡操作系統(tǒng)、Internet及其應用、局域網組網技術、網絡安全及管理、網絡的維護與使用技巧
本書以UGNX12版本為演示平臺,系統(tǒng)地講解了UGNX12的全部知識。全書共6篇,分為25章,第1篇介紹UGNX12的基礎知識和操作技巧;第2篇結合一系列實踐案例介紹實體建模;第3章介紹曲面造型的設計與實現;第4篇介紹工程圖的設計方法與技巧;第5篇介紹鈑金設計中的相關知識和操作步驟;第6篇介紹高級分析中用到的各種核心技
本書是《網絡工程師教育叢書》第1冊,主要介紹計算機網絡的基本概念,以及在計算機之間如何通過網絡實現信息的傳送。全書分為6章,分別介紹計算機系統(tǒng)組成和結構、計算機網絡的基本概念、數據通信基礎、計算機網絡體系結構、網絡設備,以及組建簡單計算機網絡的相關技術。為幫助讀者更好地掌握基礎理論知識和應對認證考試,各章均附有小結、練
本書主要介紹LoRa、NB-IoT和LTE這三種物聯網長距離無線通信技術。在內容安排上,本書先進行理論學習,深入淺出地學習長距離無線通信技術原理和協議,然后進行案例開發(fā)實踐,這些開發(fā)實踐貼近社會和生活的應用場景,給出了詳細的軟/硬件設計和功能的實現過程,最后進行總結拓展,將理論學習和開發(fā)實踐結合起來。每個案例均附上完整
本書是《網絡工程師教育叢書》第2冊,比較系統(tǒng)、全面地介紹了局域網的原理與技術。全書分為8章。其中,第一章介紹局域網基礎,重點討論局域網體系結構和介質訪問控制技術;第二章討論組建局域網所需要的計算機連接技術;第三、四、五章介紹當今流行的局域網技術,包括千兆以太網、萬兆以太網、交換式以太網、虛擬局域網、無線局域網;第六、七
本書系統(tǒng)、全面地講解了3dsMax2014的基本知識和軟件的使用方法與技巧。全書共13章,分基礎、精通兩個層次;A部分(第1章~第7章),循序漸進地講解了3dsMax2014的基礎知識、二維與三維圖形的轉換、幾何體的創(chuàng)建、多邊形建模、復合建模、NURBS建模以及修改器的使用等內容;精通部分(第8章~第13章),深入講
本書講解了游戲道具、武器裝備和游戲角色三個類型的四種不同模型的項目制作。每一個項目都分別包含設計制作大形、設計制作高模和設計制作貼圖三個任務,向讀者全面展示游戲建模的流程和方法。且每一個任務都會通過任務分析和任務鏈接幫助讀者理解制作要求和制作技術。通過任務實施完成制作后,再按照任務評價的說明檢查制作案例是否符合規(guī)范。每