本書基于UGNX12.0軟件應(yīng)用平臺,以“先理論后實例”為主線,由淺入深,詳盡介紹了三維設(shè)計流程、基礎(chǔ)應(yīng)用知識和軟件使用技巧。全書主要內(nèi)容包括:三維CAD技術(shù)基礎(chǔ)、UGNX12.0基礎(chǔ)知識、曲線的創(chuàng)建與操作、草圖的繪制、實體建模設(shè)計、曲面造型設(shè)計、裝配圖的設(shè)計、工程圖的設(shè)計等。 本書內(nèi)容詳實,由淺入深,從易到難,
《UGNX基礎(chǔ)教程與應(yīng)用》內(nèi)容共分10章,包括基礎(chǔ)入門,草繪設(shè)計,實體設(shè)計基礎(chǔ),特征設(shè)計,特征操作和編輯,曲面設(shè)計基礎(chǔ),裝配設(shè)計,工程圖紙設(shè)計,模具設(shè)計,數(shù)控加工。書中從工程實用出發(fā),將UGNX操作技巧與具體零件設(shè)計實踐相結(jié)合,實現(xiàn)了UGNX的建模模塊、裝配模塊、工程制圖模塊、模具設(shè)計模塊、數(shù)控加工模塊巧妙的結(jié)合。書中
Creo軟件是PTC公司的高端三維CAD/CAM/CAE軟件之一,本書以其最新版本Creo6.0為基礎(chǔ)進行編寫,主要介紹了軟件的二維草繪、零件建模、產(chǎn)品裝配、二維工程圖創(chuàng)建、機構(gòu)運動分析與仿真、結(jié)構(gòu)分析與優(yōu)化設(shè)計及NC加工等模塊的功能、操作方法和在工程中的實際應(yīng)用。對于每個模塊,都首先介紹模塊的功能和命令的使用,然后通
本書是Autodesk公司力薦的《AutoCAD2020中文版標準教程》。本書作者結(jié)合多年的工程實踐和課堂教學(xué)經(jīng)驗來精心安排教材內(nèi)容。在注重工程實踐的基礎(chǔ)上,本書作者不僅介紹了軟件的特點和功能,更重要的是講授了軟件結(jié)合機械、建筑、制造等不同領(lǐng)域的實踐特點,傳授作者在實際工作中的切身體會和應(yīng)用技巧,力求通俗易懂、圖文并茂
Creo是美國PTC公司的標志性軟件,該軟件已逐漸成為當今世界廣泛流行的CAD/CAM/CAE軟件;本書針對CreoParametric6.0的軟件功能,詳細介紹了其基礎(chǔ)知識、草繪設(shè)計、基準和實體特征設(shè)計、構(gòu)造特征設(shè)計、特征操作和程序設(shè)計、曲面設(shè)計、鈑金件設(shè)計、裝配設(shè)計、工程圖設(shè)計、模具設(shè)計和數(shù)控加工等內(nèi)容,另外,本書
《思科軟件定義訪問實現(xiàn)基于業(yè)務(wù)意圖的園區(qū)網(wǎng)絡(luò)》介紹了目前業(yè)界炙手可熱的意圖網(wǎng)絡(luò)和思科在企業(yè)網(wǎng)絡(luò)解決方案中實現(xiàn)意圖網(wǎng)絡(luò)所采用的全數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)。本書以圖文并茂的方式,力圖通過簡單易懂的語言展示思科意圖網(wǎng)絡(luò)的理念和在園區(qū)網(wǎng)中的具體的實現(xiàn)方法,希望讀者可以通過本書系統(tǒng)地了解思科軟件定義訪問的全貌,進而把握行業(yè)趨勢,拓展知識面
本書首先從虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實提出的背景入手,說明虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實的基本特征與組成框架;其次總結(jié)梳理全球與我國的發(fā)展態(tài)勢,包括政策舉措、專利布局以及虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實所涉及的建模、繪制、交互、顯示等核心技術(shù);最后展望了舒適呈現(xiàn)、自然交互、智能界面、智能化三維建模、5G與人工智能等創(chuàng)新發(fā)展,為新一代信息技術(shù)的發(fā)展和相關(guān)專
為滿足讀者對計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識與網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成技術(shù)學(xué)習(xí)的需要,注重理論聯(lián)系實際,突出計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的基本技能操作和實用性。全書分為四篇,分別為基礎(chǔ)篇、組網(wǎng)篇、用網(wǎng)篇和技能篇,以懂得計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識為核心,會組建簡單中小型局域網(wǎng)、會使用網(wǎng)絡(luò),會簡單管理網(wǎng)絡(luò),即"一懂三會”。主要內(nèi)容包括計算機網(wǎng)絡(luò)基本概念、數(shù)據(jù)通信基礎(chǔ)知識
FlashCS6是一款功能強大的交互式動畫制作軟件。本書將對FlashCS6的基本操作方法、繪圖和編輯工具的使用、各種類型動畫的設(shè)計方法以及動作腳本在復(fù)雜動畫和交互動畫設(shè)計中的應(yīng)用進行詳細的介紹。 全書分為上下兩篇。上篇主要包括FlashCS6基礎(chǔ)知識、繪制與編輯圖形、對象的編輯和操作、編輯文本、外部素材的使用、元件
本書介紹了中文版3dsMax2016結(jié)合VRay渲染器和Photoshop軟件制作效果圖的方法與技巧,包括效果圖的建模、攝影機、燈光、渲染、材質(zhì)和后期。本書主要面向零基礎(chǔ)讀者,幫助其快速而全面地掌握效果圖的制作。全書以各種重要技術(shù)為主線,通過“工具剖析”和“步驟演示”幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和制作思路!罢n外練習(xí)