本書主要介紹如何利用3D固定流水線編寫游戲引擎,以及在已編寫引擎的基礎(chǔ)上開發(fā)游戲,全書共分10章,主要內(nèi)容包括游戲引擎簡介、數(shù)學(xué)知識、材質(zhì)和光照、固定流水線、游戲引擎架構(gòu)、3D引擎底層封裝、3D引擎封裝、游戲設(shè)計實現(xiàn)、地圖編輯器、3D可編程流水線。本書重點介紹3D固定流水線編程中涉及的矩陣和向量之間的換算,最后一章介紹
《視覺注意和人腦記憶機制啟發(fā)下的感興趣目標提取與跟蹤》將人類的認知機制與計算機視覺、圖像處理和模式識別相結(jié)合,從認知心理學(xué)出發(fā)對基于視覺注意和人腦記憶機制的感興趣目標提取和跟蹤認知建模方法進行了研究。首先基于生物視覺注意機制對人類視覺顯著性特征的感知進行建模和研究,并將其用于感興趣目標的提。喝缓蠡谌祟愑洃洐C制特別是
字符編碼與Unicode是信息領(lǐng)域的基礎(chǔ)理論,是正確使用操作系統(tǒng),進行網(wǎng)絡(luò)通信的必備知識!队嬎銠C字符編碼Unicode與Windows》主要描述Unicode編碼的平面數(shù)、編碼方法、字符排列規(guī)則、碼位數(shù)、字符字節(jié)數(shù)、字符區(qū)域劃分等重要概念,通過UTF-32、UTF-16、UTF-8以及ANSI之間的對比展現(xiàn)字符字節(jié)數(shù)
《滑模變結(jié)構(gòu)控制:量化反饋控制方法》主要闡述量化反饋的滑模變結(jié)構(gòu)控制及容錯控制設(shè)計的基本內(nèi)容和方法,介紹國內(nèi)外相關(guān)領(lǐng)域的新研究成果。《滑模變結(jié)構(gòu)控制:量化反饋控制方法》主要內(nèi)容:線性不確定系統(tǒng)的魯棒量化反饋鎮(zhèn)定、基于滑動扇區(qū)方法的量化狀態(tài)反饋變結(jié)構(gòu)控制、基于切換滑模變結(jié)構(gòu)控制的平面系統(tǒng)量化反饋鎮(zhèn)定、線性系統(tǒng)的量化狀態(tài)及
本書從自動化科學(xué)與技術(shù)學(xué)科的層面,論述了與自動化和自動控制相關(guān)的概念、自動控制系統(tǒng)的組成原理以及對控制系統(tǒng)的基本要求,按自動控制理論發(fā)展的階段論述了自動控制理論的主要內(nèi)容。通過本書可以使讀者深入地理解自動化的內(nèi)涵、外延與定位;自動化科學(xué)與技術(shù)的基本原理與核心概念;自動化學(xué)科的知識體系、知識元及其相互關(guān)系;從當代社會發(fā)展
從拿到照片開始,到修出眾人稱贊的好照片,不僅是后期軟件因素起作用,更需要的是拍攝者對后期技術(shù)原理的理解與掌握。這固然不易,但非遙不可及,多看、多學(xué)、多思考、多練習(xí),精彩照片一定會在你的手中誕生。??《神奇的后期Photoshop+Lightroom雙修指南》以“修出好照片”為出發(fā)點,通過大量典型案例,系統(tǒng)、全面地講解了
本書作為中高職銜接貫通培養(yǎng)教材Java語言類階段的基礎(chǔ)教學(xué)書,分為7章,主要介紹Java語言發(fā)展歷史,Java語言特性,Java的運行環(huán)境的配置及安裝使用;詳細介紹變量、數(shù)據(jù)類型、關(guān)鍵字、運算符、表達式、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換等Java基礎(chǔ)語法知識,選擇結(jié)構(gòu)流程控制、循環(huán)結(jié)構(gòu)流程控制,Java數(shù)組及字符串類型的相關(guān)知識。本書突出實用
Spark是業(yè)界公認的近幾年發(fā)展快、受關(guān)注度的一體化多元化的大數(shù)據(jù)計算技術(shù),可以同時滿足不同業(yè)務(wù)場景和不同數(shù)據(jù)規(guī)模的大數(shù)據(jù)計算的需要。本書首先通過代碼實戰(zhàn)的方式對學(xué)習(xí)Spark前必須掌握的Scala內(nèi)容進行講解并結(jié)合Spark源碼的閱讀來幫助讀者快速學(xué)習(xí)Scala函數(shù)式編程與面向?qū)ο笸昝澜Y(jié)合的編程藝術(shù),接著對Hadoo
PhotoshopCS6是一款功能強大的圖像處理軟件,被廣泛應(yīng)用于商業(yè)廣告設(shè)計、婚紗影樓、游戲設(shè)計、效果圖后期處理、特效制作等相關(guān)行業(yè)領(lǐng)域!吨形陌鍼hotoshopCS6基礎(chǔ)教程》以案例為引導(dǎo),系統(tǒng)并全面地講解了PhotoshopCS6圖像處理的相關(guān)功能與技能應(yīng)用。內(nèi)容包括PhotoshopCS6圖像處理的基礎(chǔ)知識,
3dsMax是3DimensionStudioMax的簡稱,又稱MAX,是當前市面上流行的三維設(shè)計軟件和動畫制作軟件,被廣泛地應(yīng)用于室內(nèi)外裝飾設(shè)計、建筑設(shè)計、影視廣告設(shè)計等相關(guān)領(lǐng)域。《中文版3dsMax2016基礎(chǔ)教程》以案例為引導(dǎo),系統(tǒng)全面地講解了新版3dsMax2016三維設(shè)計與動畫制作的相關(guān)功能應(yīng)用。內(nèi)容包括:3
本書是面向本、專科及高職“計算機網(wǎng)絡(luò)”課程的教科書。全書共分為9章。第1章是緒論,介紹了數(shù)據(jù)通信的一些基礎(chǔ)知識、Internet的歷史、網(wǎng)絡(luò)參考模型等內(nèi)容。第2章到第4章介紹了各類常見的物理網(wǎng)絡(luò),以及通過它們上網(wǎng)的方式。第5章介紹了IP協(xié)議。第6章介紹了一些新型的交換技術(shù)。第7章介紹了廣域網(wǎng)和城域網(wǎng)。第8章介紹了TCP
本課程是職教師資軟件工程專業(yè)的一門入門性質(zhì)的專業(yè)引導(dǎo)性課程,主要是為了幫助學(xué)生建立學(xué)科知識體系,軟件工程專業(yè)學(xué)習(xí)的基本方法,引導(dǎo)學(xué)生樹立專業(yè)學(xué)習(xí)信心和做好專業(yè)學(xué)習(xí)規(guī)劃。教材主要講授了計算機系統(tǒng)的工作原理,使學(xué)生建立系統(tǒng)的計算機軟硬件整機概念,理解應(yīng)用程序在編譯器和操作系統(tǒng)支持下如何在計算機硬件系統(tǒng)上運行。講授了問題及問
全書共6章,13個模塊,42個項目,系統(tǒng)全面地介紹了數(shù)字媒體的基礎(chǔ)理論、媒體素材的獲取和利用、廣播劇的創(chuàng)意設(shè)計和案例制作、數(shù)字視頻短片的剪輯和制作、數(shù)字視頻短片的風(fēng)格化調(diào)色案例、數(shù)字視頻短片的后期合成案例等內(nèi)容。
本書的講授以項目為單位分階段進行,各階段項目均通過以下幾個方面授課學(xué)習(xí):項目目標、項目描述、項目分析、項目知識儲備、項目方案實施。通過34個開發(fā)項目完成本實訓(xùn)。通過本實訓(xùn),能掌握Java開發(fā)的基本流程,能創(chuàng)建、調(diào)試、部署、測試項目,最終達到企業(yè)開發(fā)需要的能力,同時培養(yǎng)學(xué)生的溝通協(xié)作、語言表達能力、責任心與職業(yè)道德等基本
軟件工程是一門綜合性很強的專業(yè)基礎(chǔ)課。在信息化產(chǎn)業(yè)及軟件產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的背景下,市場對軟件人才的需求標準不斷提高:一方面,技術(shù)的快速變化要求軟件工程師必須具備扎實的基礎(chǔ);另一方面,企業(yè)重點關(guān)注畢業(yè)生能否迅速融入行業(yè)環(huán)境,解決實際問題。 張俐主編的這本《實用面向?qū)ο筌浖こ獭方虒W(xué)內(nèi)容設(shè)計基本思路:以培養(yǎng)技術(shù)應(yīng)用型人才為目
本書從仿生學(xué)的角度,闡述AI面臨的挑戰(zhàn)和前沿研究方向,同時融入作者在AI研究中部分最新成果。反映了人工智能發(fā)展的最新動態(tài),為生物信息學(xué)或其他學(xué)科的特征分析提供手段和方法,為研究和開發(fā)更高層次的human-like智能打下基礎(chǔ)。本書強調(diào)新視野、先進性、實用性和可讀性,書中涉及的經(jīng)典例子和算法都將提供程序?qū)崿F(xiàn),附在隨書光盤
本書基于Arduino平臺,針對Arduino入門者透徹講解了Arduino開發(fā)的基礎(chǔ)知識和實例、工具,詳細介紹了Arduino編程所需的硬件、編程環(huán)境和Arduino上的編程方法;重點說明了Arduino硬件與開發(fā)板、各種傳感器的應(yīng)用、遠程通信與控制(如藍牙等)的實現(xiàn)技巧,列舉了機器人的制作等豐富的應(yīng)用實例,引導(dǎo)讀者
主要內(nèi)容包括中文WindowsXP操作系統(tǒng)、Intemet網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、文字處理軟件、電子表格系統(tǒng)、演示文稿的制作和網(wǎng)頁制作等。側(cè)重計算機應(yīng)用能力訓(xùn)練,以實例引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)多種計算機應(yīng)用軟件,形成大學(xué)生計算機基本素質(zhì)。本書可作為高等院校、職業(yè)技術(shù)學(xué)院的計算機基礎(chǔ)課程的實訓(xùn)教材,也可作為各類計算機應(yīng)用基礎(chǔ)培訓(xùn)班的實驗教材,還可
Java具有面向?qū)ο、與平臺無關(guān)、安全、穩(wěn)定和多線程等特點,是目前流行的程序設(shè)計語言之一。常玉慧、王秀梅主編的《Java語言實用案例教程(軟件工程專業(yè)職教師資培養(yǎng)系列教材)》共分為11章,根據(jù)Java知識的系統(tǒng)性,以程序設(shè)計的基本概念為起點,由淺入深、循序漸進地介紹Java語言的基本概念、方法和應(yīng)用。內(nèi)容包括Java語
本書分FusionCompute、FusionAccess、FusionManager三篇,共12章,其內(nèi)容覆蓋華為云計算HCNA課程的內(nèi)容。在華為云計算解決方案中,F(xiàn)usionCompute負責底層的計算虛擬化;FusionAccess負責桌面云;FusionManager是云管理平臺,可以用來構(gòu)建私有云。作者精心構(gòu)