內容提要 數字媒體交互設計是在產品創(chuàng)建的初期搭建的簡單產品框架中實現用戶與產品進行交流互動的設計,它能夠按照客戶需求快速創(chuàng)建產品的線框圖、流程圖、原型和Word說明文檔等內容。同時交互設計還支持多人協作設計和共享版本的控制管理。 本書由淺入深地講解了產品交互原型的創(chuàng)建方法和設計規(guī)范,以“知識解析+課堂案例”為主線展開
本書系統地介紹了數字媒體技術的基礎知識和相關軟件的使用,包括數字媒體技術概述、使用Photoshop處理圖像、使用Animate制作動畫、使用Audition編輯音頻、使用Premiere制作視頻、使用AfterEffects制作后期特效等內容,最后還將數字媒體技術與商業(yè)案例相結合,對全書知識進行綜合應用和設計實戰(zhàn)。為
本書系統介紹數字媒體技術的基礎知識,包括探尋數字媒體技術、使用Photoshop制作數字圖像、使用Audition制作數字音頻、使用Animate制作數字動畫、使用Premiere制作數字視頻等內容。 本書分為5個項目,每個項目采用任務式講解,每個任務主要由“任務目標”“相關知識”“任務實施”3部分組成,任務完成后進行
本書主要介紹多媒體制作的實用技術,包括文本、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等多媒體的實際處理與制作技術。全書共分7章,第1章為多媒體制作概述;第2章以Photoshop2020為工具,介紹圖形圖像素材的獲取與制作;第3章以Audition2020為工具,介紹聲音素材的采集與制作;第4章以Animate2020為工具,介紹
本書主要講解多媒體技術的相關概念及應用,主要內容包括多媒體技術概述、圖形圖像處理、音頻制作、動畫制作、視頻剪輯與制作,以及實際技能訓練。本書精心設計了“基礎知識+實例+習題”的教學方法,選擇多媒體技術中的典型軟件,如Photoshop、Animate、Audition、Premiere等,精心設計案例。由案例帶動知識點
“數字媒體技術基礎”是數字媒體類相關專業(yè)的基礎核心課程,該課程概念多,涉及內容廣泛,應用實踐性強。本書在討論數字媒體技術基本概念和應用的基礎上,展開探討圖形圖像、音頻、視頻和動畫等多種數字媒體的基本概念、處理技術方法和應用。內容包括數字媒體概述、數字圖像、計算機圖形學、數字音頻、數字電視及數字視頻技術、計算機動畫技術、
本書綜合新媒體技術的多個常用軟件:排版軟件(文字處理)、Photoshop(圖片處理)、Audition(音頻處理)、Premiere(視頻處理)、Animate(動畫處理),講解多種新媒體小工具,如H5、二維碼制作工具,同時列舉新媒體案例。案例涉及電商平臺、App、公眾號首圖、運營海報、Banner、H5、短視頻、表
本書主要基于當下熱門的新媒體平臺,對新媒體平臺中的圖片處理、圖文排版、音頻處理和后期輔助運營的方法進行講解。 本書共6章,介紹了新媒體的基礎知識,以及圖片在線處理工具、二維碼生成工具、線上圖文排版工具、視頻剪輯工具、聲音處理工具和運營輔助工具的使用方法。主要涉及的新媒體平臺有以圖文為主的微信公眾號、以視頻為主的抖音、主
本教材以培養(yǎng)學生的數字化學習資源的設計與制作的相關知識和技能為核心,以設計實例為導向,講解圖文設計、動畫設計和PPT頁面設計的方法和技巧,一共包括9章,分為上中下三篇。上篇是圖文設計,共4章,包括圖形圖像數字化基礎知識、數字圖像的設計與制作、數字圖形的繪制以及文字的設計與編排;中篇是二維動畫設計,共3章,包括動畫場景畫
本書全面系統地介紹了新媒體技術的知識和應用方法,包括新媒體技術概述、圖形圖像的編輯與制作、視頻的編輯與制作、音頻的編輯與制作、動畫的編輯與制作以及綜合案例設計與制作等內容。 全書內容均以課堂案例為主線,每個案例都有詳細的操作步驟及實際應用環(huán)境展示;讀者通過實際操作可以快速地熟悉新媒體技術并領會設計思路。每章的軟件功能解
本書緊緊圍繞當前新媒體技術應用的發(fā)展趨勢,通過新媒體技術應用概念、基本原理、操作方法、案例演示等,讓學生由簡到繁、由淺入深地掌握新媒體技術及其日常應用,培養(yǎng)學生在新媒體領域的創(chuàng)新發(fā)展能力。全書圖文混排,容易理解,每個案例配有微信二維碼,掃描即可進入在線課堂視頻講解
本書共三篇,PhotoshopCS5、AIC56、Flash。主要內容包括:Photoshop基礎簡介;選區(qū)工具;圖像的編輯;通道與圖層;濾鏡專區(qū);繪制圖形及路徑;蒙版的使用;綜合實用案例;基本應用;基本圖形的繪制;路徑的繪制;繪圖與著色;圖表、符號與漸變網絡;文本的處理;圖層與蒙版等。
本書是根據教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會起草的《計算機基礎課程教學基本要求》中有關“多媒體技術及應用”課程的教學要求編寫而成的。主要講述各類媒體素材的處理與合成技術,以及與之相關的多媒體技術基本理論。全書分為兩部分:第一部分教學內容共6章,依次為多媒體技術概述、圖形圖像處理、動畫制作、音頻編輯、視頻處理、多
本書共6章,在已有的流媒體技術理論的基礎上,較為系統地討論流媒體傳輸過程巾涉及的關鍵性問題。主要內容包括流媒體傳輸過程巾的緩存技術、擁塞控制、代理服務器集群技術以及移動環(huán)境下流媒體傳輸等問題,在相關問題的闡述過程中不僅針對具體理論問題展開研究,而且還給出了在實際環(huán)境下的測試效果和仿真測試效果。本書的特點是概念準確、論述
《多媒體技術與應用立體化教程(微課版)/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材》主要講解多媒體技術的相關概念及實用技術,主要包括多媒體技術概述、聲音素材的編輯與制作實例、圖形圖像信息處理技術、視頻素材的剪輯與制作、動畫素材的編輯與制作、多媒體程序設計與制作實例和實際技能訓練。該書內容由案例帶動知識點,由淺入深、循序漸進。全書通
本書內容是在仔細分析和認真總結初、中級用戶學用計算機的需求和困惑的基礎上確定的。根據日常工作的需要取材謀篇,以應用為目的,用任務來驅動,并配以應用實例。本書共分23章,主要內容包括多媒體基礎、Photoshop、Flash、Dreamweaver等。
全書共6章,13個模塊,42個項目,系統全面地介紹了數字媒體的基礎理論、媒體素材的獲取和利用、廣播劇的創(chuàng)意設計和案例制作、數字視頻短片的剪輯和制作、數字視頻短片的風格化調色案例、數字視頻短片的后期合成案例等內容。
本書是高等學校本科生計算機應用技能的的一本工具書,涵蓋了大量的實用操作技能,為學生學習計算機基礎知識提供引導和資源。全書主要分為六個方面:1.排版打印還得找WORD。2.有了EXCEL數據處理不是事兒。3.PPT還能這么玩兒。4.學會這些PHOTOSHOP技術你就是專業(yè)人士啦。5.FLASH動畫原來是這么弄出來的。6.
本書共分12章,對網絡多媒體技術相關的基本概念,技術及應用做了全面的論述,包括概論、網絡技術基礎、網絡多媒體開發(fā)技術、多媒體數據壓縮技術、多媒體硬件環(huán)境、多媒體應用軟件開發(fā)技術、數字音頻技術、數字圖像處理、數字動畫處理、數字視頻處理、流媒體技術和網絡多媒體應用系統。
這是一個數據爆發(fā)的時代,尤其是在互聯網+的風口上,大數據與云計算紅得發(fā)紫,IT架構也隨之演變,各種前瞻技術如雨后春筍般鋪天蓋地。大數據會給這個世界帶來哪些影響?互聯網+的時代下,如何重塑IT架構?如果你渴望答案,那么我相信你可以從這本書里找到啟發(fā)。風風火火的大數據與云計算到底是什么關系呢?它們就像一個硬幣的兩面,彼此相