《C語言程序設計(第4版)》針對我國應用型大學的實際情況,由譚浩強教授在《C程序設計》一書的基礎上編寫出版的!禖語言程序設計(第4版)》降低起點,精簡內容,通俗易懂,突出重點,緊扣基本要求,使讀者容易學習。《C語言程序設計(第4版)》出版后受到廣泛歡迎,到目前已更新三版,累計重印70多次!禖語言程序設計(第4版)》
Unity是在游戲開發(fā)和虛擬現實開發(fā)方面應用得非常廣泛的軟件,其功能強大,用戶體驗很友好,全世界已經有近千萬注冊用戶。本書共分為28章,主要介紹Unity2017的安裝和使用方法,以循序漸進的方式詳細講解Unity操作界面、Timeline、資源導入流程、場景創(chuàng)建、粒子系統(tǒng)、Mecanim動畫系統(tǒng)、物理引擎、地形系統(tǒng)、
這是一本將游戲設計理論、原型開發(fā)方法以及編程技術巧妙結合在一起的書,目的是填補游戲設計與編程開發(fā)之間的缺口,將兩者聯系起來。隨著Unity游戲開發(fā)技術日趨成熟,游戲設計師把自己的想法轉換為數字原型已變得極為重要。書中匯集了國際知名游戲設計專家――JeremyGibsonBond在北美地區(qū)頗具盛名的游戲設計課程的教學經驗
本書主要分析了Kubernetes核心功能的實現原理,是一本幫助讀者了解Kubernetes架構設計及內部原理實現的書。由于Kubernetes代碼量較大,源碼不容易理解,所以本書將梳理相關知識點,幫助讀者快速學習。本書共分為8章,第1章簡要介紹了Kubernetes架構的核心組件,以及每個核心組件在架構中的作用;第2
本書共11章,由淺入深地介紹了Kubernetes的相關技術。主要內容包括容器的發(fā)展史,Kubernetes的核心概念,Kubernetes的安裝與部署,Kubernetes的基本單位Pod,Kubernetes中的各種控制器,Kubernetes發(fā)布服務的方式,Kubernetes中的存儲卷與用法,Kubernete
《中公版·數字視覺與虛擬交互自學指南:Unity3D從理論到實戰(zhàn)》一書共分為十三章,涵蓋了Unity3D引擎的各個系統(tǒng)模塊,對虛擬現實、增強現實、游戲開發(fā)三個領域做了深入、細致地講解。本書按由淺入深、循序漸進的規(guī)律,從引擎初識到高級開發(fā)都做了一一介紹,幫助讀者建立一套完整的知識體系,形成知識樹。第一章為U
《中公版·Python高效開發(fā)指南:Python語言核心編程》共分為十五章,涵蓋了Python語言核心基礎知識,對重難點內容進行了針對性講解。本書面向Python編程初學者,按照由淺入深、循序漸進的規(guī)律,從搭建Python開發(fā)環(huán)境,到講解Python基礎語法和高級語法,后介紹Python擴展技術和游戲開發(fā)
《Python數據可視化之Matplotlib與Pyecharts》以某上市電商企業(yè)的客戶數據、訂單數據、股價數據為基礎,由淺入深、循序漸進地介紹Python可視化技術,重點介紹Matplotlib與Pyecharts在數據可視化應用中的基本功能和使用技巧。全書以案例為主線,既包括軟件的操作與應用,又融入了數據可視化的
《MySQL8DBA基礎教程/數據庫技術叢書》以MySQL8版本為基礎,將新技術穿插在各種數據庫基礎功能上,基本覆蓋了所有數據庫使用技術和場景,同時結合當下流行的Java開發(fā),配合實例演示MySQL的整體使用。該書附帶作者為該書錄制的全程多媒體語音教學視頻及所涉及的SQL源代碼。該書分為3篇20章。第一篇介紹MySQL
《UML基礎與Rose建模實用教程(第三版)》理論和實踐緊密結合,以圖文并茂、實例豐富、講解詳盡、實用性強的特色講解學習UML圖以及創(chuàng)建UML圖中模型元素的基礎理論和Rose建模工具的使用。《UML基礎與Rose建模實用教程(第三版)》共分15章,分別介紹運用統(tǒng)一建模語言UML進行軟件建模的知識以及RationalRo