本書是3dsMax的入門教材,采用項目教學法,以真實項目為例,使讀者以設計人員的身份直接參與到項目的實施中,在完成項目實施的過程中掌握3dsMax的使用方法,以盡快上崗。本書共3個學習單元9個項目,內容包括學習單元1道具設計,主要介紹了游戲中道具的建模、材質、大氣環(huán)境和基礎動畫的制作;學習單元2場景設計,主要介紹了室內
本書首先從正向角度介紹編譯系統(tǒng)的一般原理和基本實現(xiàn)技術,主要內容有詞法分析、語法分析、語義分析與處理、符號表、運行時存儲組織、優(yōu)化、目標代碼生成和多樣化編譯等;然后從反向角度介紹反編譯的相關原理和技術,包括反編譯及其關鍵要素、反編譯器的整體框架、反編譯中的指令解碼和語義描述與映射、反編譯中的恢復技術、編譯優(yōu)化的反向處理
本書是計算機網絡及相關專業(yè)的專業(yè)課教材,旨在幫助學生在學習計算機網絡基本理論和基礎知識的前提下,掌握基本的網絡工程技術與施工技術。本書共分為7個項目,比較詳細地介紹網絡布線與小型局域網搭建方面的知識,分別為認識網絡工作、認識網絡工程布線材料、布線系統(tǒng)的設計、布線系統(tǒng)施工、交換機與路由器的基本配置、組建局域網和測試與驗收
本書主要講解使用PowerPoint2010制作商業(yè)演示文稿的知識,內容主要包括PowerPoint2010入門、PowerPoint2010基本操作、處理演示文稿中的文本、處理演示文稿中的圖片、處理演示文稿中的形狀、PowerPoint排版設計、添加表格和圖表、添加SmartArt圖形、添加多媒體對象、設置演示文稿的
本書主要講解Word/Excel/PowerPoint基本操作,其中主要包括Word2010基礎知識,編輯文檔格式,美化文檔,排版和打印文檔,制作長文檔,新建模板文檔;Excel2010基礎知識,設置與美化Excel表格,計算Excel數據,管理與分析Excel數據;PowerPoint2010基礎知識,美化Po
本書是一本關于Maya影視動畫的模型制作入門與提高的圖書,全書由淺入深地介紹了運用Maya軟件進行影視動畫模型制作的相關知識。 全書一共分為有7個章節(jié),從影視動畫的道具模型制作到影視動畫角色模型的制作案例講解中,全面介紹了Maya影視動畫模型制作的技術理論知識、功能命令的使用方法等等。本書注重實用性,
本書全面系統(tǒng)地介紹了PhotoshopCC的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎知識,初識PhotoshopCC,繪制和編輯選區(qū),繪制圖像,修飾圖像,編輯圖像,繪制圖形及路徑,調整圖像的色彩和色調,圖層的應用,應用文字與蒙版,使用通道與濾鏡,以及商業(yè)案例實訓等內容。 本書內容均以課堂案例為主線,通過對各案
藏語分詞研究是藏語文本信息處理*基本的研究工作,國內藏語分詞研究經歷了十多年的歷史,研究方法也從*初的基于詞典匹配的規(guī)則方法到基于大規(guī)模文本的統(tǒng)計方法。但是到目前為止沒有一個實用的藏語分詞軟件和供分詞研究的評測語料庫。本書作者針對藏語分詞中的各種問題,進行細致的闡述,并在同一評測語料庫的基礎上,對各種分詞方法進行實驗、
本書適合對云計算、云存儲、云服務部署、云計算安全感興趣的讀者,對于從事云計算安全、云數據安全、云存儲相關研究的人員、從事云計算管理、云存儲服務的技術與管理人員是很好的參考。本書的主要來自于學術研究領域云計算數據安全方面的最新研究成果。
《3dsMax+Photoshop游戲場景設計/動漫游戲系列叢書》共分8章:一章詳細介紹了游戲的類型,講解了游戲場景的概念和制作流程等:第2章以二維游戲地圖為實例,全面系統(tǒng)地講解了二維游戲中二維地圖的制作方法;第3章以游戲中三維木樁和斧頭道具為實例,全面系統(tǒng)地講解了木樁和斧頭道具的制作方法;第4章按照遠景、中景、近景的