本書基于Tableau2019版編寫,深入淺出地介紹了Tableau數(shù)據(jù)準(zhǔn)備、數(shù)據(jù)連接、可視化圖表創(chuàng)建、多人多組織發(fā)布協(xié)作等功能,包括數(shù)據(jù)連接與管理、基礎(chǔ)與高階圖形分析、地圖分析、進(jìn)階數(shù)據(jù)操作、高階統(tǒng)計(jì)分析、企業(yè)云端服務(wù)器部署與管控、可擴(kuò)展性API連接與運(yùn)用等主要內(nèi)容。并結(jié)合具體的業(yè)務(wù)分析場景實(shí)例,帶領(lǐng)用戶快速掌握Ta
本書針對初學(xué)者的需求,通過爸爸和兒子兩個(gè)角色,一個(gè)作為老師,一個(gè)作為學(xué)生,生動(dòng)而細(xì)致地講述了他們學(xué)習(xí)Scratch的歷程,全面、詳細(xì)、由淺入深地講解了Scratch的知識(shí)點(diǎn)。 本書共分為9個(gè)單元,包括對編程領(lǐng)域的認(rèn)識(shí)、常見游戲的介紹、Scratch少兒編程的介紹、Scratch在線編程平臺(tái)的使用、Scratch離線版本
本書以麻省理工學(xué)院開發(fā)的圖形化編程軟件Scratch3.0為設(shè)計(jì)工具,結(jié)合數(shù)學(xué)、物理、美術(shù)、音樂等學(xué)科知識(shí),講解計(jì)算機(jī)編程中的基礎(chǔ)知識(shí)。本書利用豐富的項(xiàng)目化場景和生動(dòng)的科幻故事情節(jié),對知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行鞏固運(yùn)用,同時(shí)鍛煉學(xué)生的邏輯能力和發(fā)現(xiàn)并解決問題的能力。 本書分為四大部分,分別為編程原理及Scratch3.0環(huán)境、Scra
●微服務(wù)的心智模型●云原生開發(fā)●容錯(cuò)和監(jiān)控的策略●保護(hù)已完成應(yīng)用的安全
《Python核心編程實(shí)踐》按照高等學(xué)校大數(shù)據(jù)人工智能課程基本要求,以案例驅(qū)動(dòng)的形式來組織內(nèi)容,突出該課程的實(shí)踐性特點(diǎn)!禤ython核心編程實(shí)踐》主要包含三大部分:Python基礎(chǔ)入門、Python高級(jí)編程和Python項(xiàng)目實(shí)踐。Python基礎(chǔ)入門包括的內(nèi)容有:Python簡介、環(huán)境準(zhǔn)備與安裝、Python基本數(shù)據(jù)
《AnimateCC2019動(dòng)畫制作實(shí)例教程(微課版)》由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹使用AnimateCC2019進(jìn)行動(dòng)畫制作的操作方法和使用技巧。全書共分12章,分別介紹AnimateCC2019入門,Animate基礎(chǔ)操作,使用基礎(chǔ)繪圖工具,編輯Animate圖形,添加和編輯文本,導(dǎo)入多媒體對象,使用元件、實(shí)例和庫,幀
本書以幽默詼諧的寫作方式,由淺入深、圖文并茂地講解了使用Java進(jìn)行程序開發(fā)所需要的知識(shí)和技術(shù)。結(jié)合具體實(shí)例,書中介紹了變量、基本數(shù)據(jù)類型、控制流程等基本概念,以及泛型、lambda、JavaFX等高級(jí)概念,同時(shí)論述了如何正確編寫面向?qū)ο蟪绦,哪些是好的、哪些是壞的編程?xí)慣,如何讓代碼可讀性更強(qiáng),面向服務(wù)架構(gòu)和函數(shù)式編
本書系統(tǒng)地講解了數(shù)據(jù)庫技術(shù)及應(yīng)用的基礎(chǔ)知識(shí),并將引導(dǎo)讀者利用SQLServer2014進(jìn)行數(shù)據(jù)庫的管理與開發(fā)實(shí)踐。全書共19章,在介紹數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)相關(guān)概念與關(guān)系數(shù)據(jù)庫有關(guān)知識(shí)的基礎(chǔ)上,詳細(xì)講解安裝和管理SQLServer2014、管理數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)表、數(shù)據(jù)更新和查詢、數(shù)據(jù)完整性、創(chuàng)建和操作索引與視圖、T-SQL編程、存儲(chǔ)過
本書是一本介紹VR技術(shù)及VR游戲設(shè)計(jì)和制作的實(shí)例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術(shù)的概念、發(fā)展簡史、應(yīng)用領(lǐng)域及其與虛擬游戲的關(guān)系;第二部分主要講VR游戲開發(fā)基礎(chǔ),包括主流的VR硬件設(shè)備和開發(fā)平臺(tái)、VR游戲制作的軟件和游戲引擎等;第三部分講3dsMax軟件的基礎(chǔ)操作,包括模型的創(chuàng)建與編輯及貼圖的制作;第四部分
在大數(shù)據(jù)時(shí)代背景下,機(jī)器學(xué)習(xí)是人工智能研究領(lǐng)域中一個(gè)極其重要的方向,本書是一本機(jī)器學(xué)習(xí)方面的入門讀物,注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,書中以Python3.6.5為編寫平臺(tái),共分13章,主要包括機(jī)器學(xué)習(xí)緒論、線性模型、樹回歸、K-means聚類算法、樸素貝葉斯、數(shù)據(jù)降維、支持向量機(jī)、隨機(jī)森林、人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、協(xié)同過濾算法、基于矩陣