本教材從游戲行業(yè)的需求出發(fā),以BPR次世代游戲模型制作思路為主導,幫助初學者系統(tǒng)地了解操作基礎和掌握繪畫流程。本教材的特點在于以課程單元出發(fā),細化教學內(nèi)容,包括基礎操作、美術基礎、綜合運用三個層次,由淺?深,層層遞進;A操作部分突出“短”“泛”“用”,自媒體開啟了碎片化學習的時代,受教育的主體已經(jīng)逐漸適應高效實用的學
本書以傳統(tǒng)吉祥紋樣為內(nèi)容,指導讀者掌握illustratorCC基本操作方法與操作技巧。全書共分為3個部分,分別講解動物類、自然類、字符類,總計11種傳統(tǒng)紋樣。每個案例通過【文化寓意】、【圖案結(jié)構分析】、【圖案設計與制作】、【小結(jié)】和【習題】對傳統(tǒng)紋樣進行詳細分析與講解,特別是在【圖案設計與制作】部分,對每個制作步驟都
本書從電商美工的崗位需求出發(fā),詳細介紹了電商設計與裝修和Photoshop、Illustrator、剪映等相關軟件的使用方法。全書共分為8章,主要內(nèi)容包括店鋪裝修基礎知識、商品的拍攝采集、商品照片的美化處理、視頻的拍攝與剪輯、主圖圖片視覺設計、寶貝詳情頁視覺設計、店鋪首頁視覺設計、店鋪個性化視覺設計等,其中通過各種實訓
本書旨在向讀者介紹三維視效預演的概念、技術和工具。三維視效預演是電影、電視和游戲等媒體產(chǎn)業(yè)中至關重要的環(huán)節(jié)之一,它通過使用三維建模、動畫、特效和合成等技術,將虛擬場景和角色以逼真的方式呈現(xiàn)出來,并預演出最終成品的效果。許多院線上映的電影都有前期的視效預演制作環(huán)節(jié),烏爾善導演就非?粗匾曅ьA演的重要性,他在拍《畫皮Ⅱ》時
計算機網(wǎng)絡系統(tǒng)是計算機和通信渠道相結(jié)合的系統(tǒng),也是存儲、傳播和共享信息的工具。經(jīng)過多年的發(fā)展,計算機網(wǎng)絡已成為信息化社會中必需的工具,是人們信息交流不可或缺的平臺。計算機網(wǎng)絡影響和改變了人們的工作、學習和生活方式,其發(fā)展水平是衡量國家發(fā)展水平的重要標志之一。本書在內(nèi)容上采用由淺漸深的闡述方式,有針對性幫助讀者掌握計算機
本書共12章,較為全面地介紹了當前主流的AI繪畫工具及其實際應用。第1、2章主要介紹國內(nèi)外領先的AI繪畫工具,讓讀者對AI繪畫工具的特點和使用方法產(chǎn)生感性認識。第3章主要講解如何通過編寫提示詞引導AI繪畫工具理解用戶的創(chuàng)作意圖,從而生成符合特定需求的作品;第4、5章聚焦于使用門檻較低的AI繪畫工具——Leonardo.
本書內(nèi)容包括:實訓環(huán)境介紹,設備基本配置,交換相關實驗,路由相關實驗,網(wǎng)絡安全+綜合實驗,華為交換機和路由器內(nèi)部命令、使用格式和服務器搭建介紹。
本書是作者結(jié)合最流行的數(shù)據(jù)處理軟件—Excel,集作者的教學、企事業(yè)單位培訓的經(jīng)驗與“韓老師講Office”微信公眾平臺數(shù)萬粉絲提出的實際問題編寫而成的。本書特別針對各行各業(yè)出現(xiàn)的數(shù)據(jù)處理問題,以真實數(shù)據(jù)分析為案例,以“提出問題—解決問題”為主線,帶給讀者最直觀、最實用、最有效的數(shù)據(jù)處理技巧與方法,提升讀者數(shù)據(jù)處理技能
本書內(nèi)容主要包括AutoCAD操作基礎、繪制平面圖形、繪制化工工藝圖、繪制化工設備圖4個項目,下設18個典型工作任務。本書注重將職業(yè)素養(yǎng)與技術技能培養(yǎng)深度融合,通過模仿練習,掌握繪圖的基本操作;通過實踐創(chuàng)新欄目訓練,學會解決問題,培養(yǎng)創(chuàng)新思維;通過拓展訓練和技能拔高欄目,提高繪圖技能和挑戰(zhàn)自我。通過本書學習,著重培養(yǎng)學
本書第1章介紹物聯(lián)網(wǎng)工程的系統(tǒng)架構,包括物聯(lián)網(wǎng)平臺、物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)關、數(shù)字孿生和時序數(shù)據(jù)庫等。第2章介紹如何使用Node-RED官方的主要擴展節(jié)點,同時介紹了如何使用dashboard節(jié)點構建物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)采集界面。第3章介紹如何通過合理的流程結(jié)構規(guī)劃、消息設計和流程文件的項目化管理來實現(xiàn)Node-RED的團隊開發(fā)模式。第4章介