本教材詳細(xì)地介紹了智慧商超系統(tǒng)從分析設(shè)計(jì)到開發(fā)實(shí)現(xiàn)的整個(gè)完整的過程。首先介紹了分類管理、商品管理等基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的開發(fā),接著講解了出入庫管理、報(bào)表管理、會(huì)員管理等業(yè)務(wù)功能的實(shí)現(xiàn),最后還重點(diǎn)介紹物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的設(shè)備應(yīng)用和程序控制。整本教材圍繞智慧商超系統(tǒng)的開發(fā)由簡(jiǎn)到難,通俗易懂地介紹了整個(gè)系統(tǒng)的開發(fā)過程,將軟件開發(fā)和硬件系統(tǒng)搭建操
本書為開放教育教材,涉及:數(shù)值的表示,IO交互與批量數(shù)據(jù)處理,邏輯與控制,函數(shù),文件處理,面向?qū)ο缶幊蹋瑴y(cè)試、異常與異常處理,包與模塊,等等。
Java開發(fā)人員通常通過面向?qū)ο缶幊虂斫鉀Q軟件開發(fā)的復(fù)雜性。但并非所有問題都適合使用面向?qū)ο缶幊虂斫鉀Q。函數(shù)式編程范式為你提供了另一種解決問題的方法,而Java也提供了易于掌握的函數(shù)式編程工具,如Lambda表達(dá)式和流。如果你有興趣將函數(shù)式編程概念應(yīng)用到自己的Java代碼中,本書將是不二之選。作者BenWeidig重點(diǎn)
本書其中融入不少非線性編輯領(lǐng)域相關(guān)理念與實(shí)用技巧,進(jìn)述由淺入深,將各重要知識(shí)點(diǎn)模塊化處理,盡力降低軟件不同版本之間界面的差異對(duì)學(xué)習(xí)造成的影響。全書共11章,第1章引入非線性編輯與蒙太奇的概念;第2章介紹操作界面及剪輯的基本流程;第3章介紹影片的初剪技巧;第4章學(xué)習(xí)基本的標(biāo)題、轉(zhuǎn)場(chǎng)與不透明度效果的使用;第5、6章開始探索
本書是面向計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的一本企業(yè)級(jí)開發(fā)的JavaEE框架的技術(shù)教程,共有十五個(gè)章節(jié),涉及到的內(nèi)容包括Spring基礎(chǔ)、MyBatis框架技術(shù)、SpringMVC框架相關(guān)技術(shù)、SSM框架整合等。本書內(nèi)容深入淺出,以通俗易懂的語言闡述JavaEE相關(guān)知識(shí)并配以大量源程序代碼和真實(shí)的企業(yè)級(jí)項(xiàng)目,揭示了項(xiàng)目的開發(fā)過程。同時(shí)本
本書詳細(xì)闡述了融如何解決現(xiàn)有問題并提高集群模型性能的方案。同時(shí),設(shè)計(jì)了一種新的驗(yàn)證場(chǎng)景來衡量實(shí)際應(yīng)用中聚類的有效性。針對(duì)半監(jiān)督聚類的資源和性能問題,提出了一種快速的半監(jiān)督聚類集成模型,目的是優(yōu)化聚類中心的選定、聚類約束、聚類性能和資源管理問題。本書經(jīng)過對(duì)大量無監(jiān)督模型聚類結(jié)果的分析和研究,提出了一種新的無監(jiān)督約束檢測(cè)器
本書以Python語言作為實(shí)現(xiàn)工具,介紹程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)與基本技術(shù)。全書主要內(nèi)容有Python語言概述、數(shù)據(jù)類型與表達(dá)式、順序結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)、選擇結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)、循環(huán)結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)、字符串處理、列表與元組、字典與集合、函數(shù)、文件操作、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、異常處理、圖形處理、圖形用戶界面設(shè)計(jì)。本書以程序設(shè)計(jì)應(yīng)用為導(dǎo)向,將算法訓(xùn)
本書是與作者編寫的《Python程序設(shè)計(jì)教程》(第2版修訂版)配套的教學(xué)參考書,包含Python開發(fā)環(huán)境、實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)、習(xí)題選解和Python語言的應(yīng)用4部分內(nèi)容。前兩部分幫助讀者熟悉上機(jī)環(huán)境,方便讀者上機(jī)操作,通過上機(jī)實(shí)驗(yàn)更好地掌握Python程序設(shè)計(jì)的基本思想和方法。習(xí)題選解部分幫助讀者通過習(xí)題練習(xí),復(fù)習(xí)和掌握課程內(nèi)容
本書全面介紹了UI動(dòng)效的制作,以UI動(dòng)效設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)操作為出發(fā)點(diǎn),詳細(xì)介紹了UI動(dòng)效制作所需的知識(shí)和技能。全書共8章,其中包括UI動(dòng)效設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、移動(dòng)UI的色彩搭配、Photoshop藝術(shù)創(chuàng)作詳解、Illustrator矢量繪圖詳解、AfterEffects基礎(chǔ)知識(shí)詳解、UI動(dòng)效制作、文本動(dòng)效,以及蒙版與圖形動(dòng)效等,通過清
《次世代游戲道具制作》課程是游戲設(shè)計(jì)類專業(yè)的必修課程,也是核心課程,本教材直接對(duì)應(yīng)了游戲、影視、動(dòng)畫三維行業(yè)中的次世代三維制作崗位!洞问来螒虻谰咧谱鳌方滩闹饕v解如何運(yùn)用3dsmax模型制作軟件、zbrush數(shù)字雕刻軟件、MarmosetToolbag八猴貼圖烘焙軟件,TopoGun3低模拓?fù)滠浖,Substanc