本書從網(wǎng)絡(luò)的實際應(yīng)用出發(fā),按照“項目導(dǎo)向、任務(wù)驅(qū)動”的教學(xué)改革思路進行教材的編寫,是一本基于工作過程導(dǎo)向的工學(xué)結(jié)合的教材。本書包含14個項目:搭建WindowsServer2012R2服務(wù)器、部署與管理ActiveDirectory域服務(wù)、管理用戶賬戶和組、管理文件系統(tǒng)與共享資源、配置與管理基本磁盤和動態(tài)磁盤、配置與管
《數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)工程師教程(第4版)》作為全國計算機技術(shù)與軟件專業(yè)技術(shù)資格(水平)考試的中級職稱考試的指定教材,具有比較的指導(dǎo)意義。該書根據(jù)《數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)工程師考試大綱》(2020年審定通過)的重點,闡述了16章的內(nèi)容,考生在學(xué)習(xí)教材內(nèi)容的同時,還須對照考試大綱認(rèn)真學(xué)習(xí)和復(fù)習(xí)大綱的知識點。該書是在《數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)工程師考試大綱》
本書通過大量動手操作和案例全面記錄了網(wǎng)頁開發(fā)與設(shè)計過程,全書共14章,內(nèi)容充實,案例豐富,實用性強。第1章介紹Internet和Web第2章講述HTML基礎(chǔ)知識;第3章討論用CSS配置顏色和文本;第4章討論視覺元素和圖片;第5章討論Web設(shè)計;第6章討論用cSS進行頁面布局;第7章討論靈活響應(yīng)的網(wǎng)頁;第8章討論表格;第
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《項目管理:筑夢之路·推演妙算》為“網(wǎng)易游戲?qū)W院·游戲研發(fā)入門系列叢書”中的系列之六“項目管理”單本。通過3篇(共11章)的篇幅,對游戲項目管理進行了系統(tǒng)的介紹,提煉出一套完備的、專注于游戲項目管理的知識理論體系,是大量真實游戲項目管理實踐與探索的結(jié)晶!俄椖抗芾恚褐䦃糁·推
《用戶體驗:筑夢之路·上善若水》為《網(wǎng)易游戲?qū)W院·游戲研發(fā)入門系列叢書》中的系列之四“用戶體驗”單本。游戲用戶體驗是一個涉及龐大的門類,《用戶體驗:筑夢之路·上善若水》聚焦在體驗設(shè)計和用戶研究兩個維度,用8篇(共計33章)的篇幅將面向新人培訓(xùn)的知識體系進行了重塑和整理。前半部分
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《美術(shù)設(shè)計:筑夢之路·妙手丹青》為“網(wǎng)易游戲?qū)W院·游戲研發(fā)入門系列叢書”中的系列之三“美術(shù)設(shè)計”單本!睹佬g(shù)設(shè)計:筑夢之路·妙手丹青》通過8篇(共37章)的篇幅,以游戲美術(shù)設(shè)計的八大美術(shù)崗位為綱,深入淺出地介紹了各大美術(shù)崗位的入門級專業(yè)知識,并結(jié)合具體實例詳細介紹了各崗位的工作
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