全書共18章,主要包括對SolidWorks2016軟件的認識與操作、草圖設計基本功特訓、基準的創(chuàng)建、圖形的顯示與隱藏、實體設計基本功特訓、機械零件設計特訓、實體設計實例(電腦顯示器托盤、自動控制閥頂蓋、水晶筆筒)、3D曲線設計基本功特訓、曲面設計基本功特訓、曲線與曲面設計提高專題特訓、綜合設計實例(塑料衣服箱提手)、
本書在前幾版的基礎上進行了全面的修訂與更新,系統(tǒng)介紹了計算機網(wǎng)絡各方面的知識,全面翔實地講解網(wǎng)絡底層細節(jié),并增加了*的網(wǎng)絡應用與技術。全書共分為五大部分,講解了網(wǎng)絡基礎知識與因特網(wǎng)應用,數(shù)據(jù)傳輸技術,分組交換及網(wǎng)絡技術,網(wǎng)際互連協(xié)議,以及其他網(wǎng)絡概念與技術;并提供了可深入閱讀的相關資料。本書內容涵蓋廣泛,例題豐富,注重
本書按照工學結合的項目化教學方式進行編寫,在內容組織上從設計的理念出發(fā),結合CorelDRAWX4軟件中大部分常用工具和菜單命令的使用方法與技巧,循序漸進地引導數(shù)字媒體藝術、藝術設計、廣告設計、計算機圖形圖像等相關專業(yè)的高職院校學生和圖形圖像專業(yè)培訓人員及平面設計愛好者,實現(xiàn)由初學到熟練運用CorelDRAWX4軟件表
本書主要介紹數(shù)據(jù)可視化分析相關的知識,所使用的工具為Excel2016、Tableau。本書使用一個模擬企業(yè)的案例數(shù)據(jù)貫穿所有內容,主要介紹了數(shù)據(jù)分析的概念,以及實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化的方法。讀者通過本書的學習,能夠掌握數(shù)據(jù)分析理論,并能夠制作數(shù)據(jù)可視化分析報告及商業(yè)智能儀表盤。
本書從Flash動畫制作基礎知識入手,詳細闡述了FlashCS5的基本原理以及傳統(tǒng)動畫的制作原理。本書的主要內容包括FlashCS5動畫基礎、素材的制作與導入、元件和庫、圖層與幀的應用、基本動畫制作、高級動畫制作、ActionScript3.0編程基礎、組件的應用、綜合實例、發(fā)布Flash文檔等內容。本書通過大量的案例
本書力求在內容方面做到新穎、實用,編排上做到合理、緊湊。本著學以致用的原則,自始至終貫徹由淺入深、實踐為主的指導思想,以闡明實際操作為主,并輔之以必要的例題和習題。為了讓讀者易學、易懂、易掌握,書中以用通俗的語言配以大量的插圖詳細介紹了Word、Excel、PowerPoint等軟件的基礎知識和基本操作,通俗易懂,圖文
本書由教學經驗豐富的高校一線教師編寫,采用案例教學和啟發(fā)式教學的方法,通過使用大量實用案例滲透知識點的講解方法,由淺入深、循序漸進地介紹了動畫設計的基本理念及使用FlashCS6設計動畫的方法和技巧。 本書內容豐富、圖文并茂、語言精練、通俗易懂,配有實用案例和課后實訓等內容,方便讀者學習的時候上機操作以鞏固知識。同時
根據(jù)高職高專教育的培養(yǎng)目標、特點和要求,本書在內容上遵循寬、新、淺、用的原則,較全面地介紹了計算機網(wǎng)絡的基礎知識和基本技術。全書共分為11章,內容包括計算機網(wǎng)絡概述、數(shù)據(jù)通信基礎、計算機網(wǎng)絡體系結構、TCP/IP協(xié)議集、局域網(wǎng)技術、網(wǎng)絡互連、廣域網(wǎng)技術、Internet基礎與應用、常見的網(wǎng)絡故障排除、計算機網(wǎng)絡安全技術
《CINEMA4DR17完全學習手冊(第2版)》全面闡述了Cinema4DR17的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發(fā)、布料、動畫、關節(jié)、運動圖形、效果器、Xpresso、ThinkingParticles、BodyPaint、雕刻、場次等方面的知識(第1~第14章講解的是Cinema4DR17的基礎部分,第15
原型設計已經是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)產品設計過程中不可缺少的環(huán)節(jié),也是檢驗互聯(lián)網(wǎng)產品經理能力的標配指標。本書以Windows系統(tǒng)下流行的快速原型設計工具AxureRP為基礎,以豐富的案例展示了Axure強大的原型設計能力。 本書首先介紹為什么要進行原型設計?它到底能給我們帶來什么樣的好處?然后了解工作環(huán)境的構成;從第3章開始進入原