本書為通過系統(tǒng)分析系統(tǒng)運維工程師崗位工作任務(wù),以工作過程為導(dǎo)向,采取項目導(dǎo)向-任務(wù)驅(qū)動的編寫結(jié)構(gòu)將教學(xué)內(nèi)容與職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)相結(jié)合,精心設(shè)計了15個項目(模塊),涵蓋了運維工程師崗位工作任務(wù)的全部流程。讓讀者輕松地掌握Linux操作系統(tǒng)的安裝、部署、配置、調(diào)測、運維和故障處理等職業(yè)技能,將服務(wù)器系統(tǒng)在日常維護和配置下的各種實踐
本書重點講述程序設(shè)計實踐的基本方法和技術(shù),并在此基礎(chǔ)上進一步講述優(yōu)化、測試與維護的基本策略。本書共9章,主要內(nèi)容包括代碼風(fēng)格指南、需求分析方法、設(shè)計方法與實現(xiàn)技術(shù)、用戶界面設(shè)計、程序接口技術(shù)、錯誤排查技巧、性能優(yōu)化策略、測試方案設(shè)計以及部署與維護。
本書采用圖文結(jié)合的方式,通過大量案例由淺入深、循序漸進地介紹了C#程序設(shè)計語言的內(nèi)容,幫助讀者掌握C#語言的基礎(chǔ)知識,并進一步掌握軟件開發(fā)的應(yīng)用技能。全書共13章,包括C#與。NET概述、C#基本語法、類和結(jié)構(gòu)、繼承、接口、字符串與數(shù)字的操作、泛型與集合、線程操作、異常處理與程序調(diào)試、文件與流、數(shù)據(jù)訪問、ASP。NET
本書是一本系統(tǒng)、全面地介紹Oracle數(shù)據(jù)庫原理、操作與管理技術(shù)的教材。全書共分為10章,涵蓋了數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)理論、Oracle系統(tǒng)詳解、環(huán)境搭建、基礎(chǔ)操作、編程設(shè)計、事務(wù)控制、安全管理、存儲管理、備份恢復(fù)、閃回與分區(qū)技術(shù),以及設(shè)計實例等內(nèi)容,通過理論講解與實踐操作相結(jié)合的方式,引導(dǎo)讀者從零開始,逐步掌握Oracle數(shù)據(jù)庫
本書以Intel80x86處理器和個人計算機為硬件平臺,基于Windows操作系統(tǒng)軟件平臺,借助MASM和NASM匯編程序講解32位匯編語言程序設(shè)計。本書內(nèi)容包括基本的匯編語言基礎(chǔ)、常用處理器指令和匯編語言偽指令以及基本程序結(jié)構(gòu),還包括擴展的Windows和DOS編程、與C++語言的混合編程、輸入/輸出指令及編程,并涉
本書從Python基礎(chǔ)語法入手,逐步深入到面向?qū)ο缶幊獭⑽募幚砼c數(shù)據(jù)操作等高級特性,內(nèi)容全面且層次分明。同時,本書注重實踐操作,詳細介紹了Python基礎(chǔ)語法、函數(shù)與模塊、面向?qū)ο缶幊、文件處理與數(shù)據(jù)操作以及高級特性與應(yīng)用等,并通過豐富的案例和實踐項目,讓學(xué)生在實踐中掌握Python編程的核心技能。
軟件架構(gòu)指標(biāo)在保持軟件項目的可維護性、保證架構(gòu)的高質(zhì)量,以及對累積的架構(gòu)和技術(shù)債務(wù)的危險警告方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用。本書通過10位杰出實踐者的貢獻,分享了關(guān)鍵的軟件架構(gòu)指標(biāo),幫助你正確設(shè)置關(guān)鍵績效指標(biāo)并度量結(jié)果。本書不是一本關(guān)于理論的書,而是更加注重實踐與落地,給出多種已經(jīng)嘗試過并且行之有效的方法。
本書是根據(jù)教育部非計算機專業(yè)計算機基礎(chǔ)課程教學(xué)指導(dǎo)分委員會最新制訂的教學(xué)大綱、全國計算機等級考試大綱,并結(jié)合高等學(xué)校非計算機專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)編寫而成。全書共有7章,主要包括計算機基礎(chǔ)知識、中文Windows10操作系統(tǒng)、計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)和Internet、多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識、WPSOffice2019文字處理、WPSOffi
《界面與交互設(shè)計新視界》是一部全面探討界面與交互設(shè)計領(lǐng)域最新理念與實踐的專著。本書從用戶體驗的角度出發(fā),深入剖析了界面設(shè)計與交互設(shè)計的核心要素和原則,揭示了其在數(shù)字化時代的重要價值。書中不僅介紹了最新的設(shè)計工具和技術(shù),還通過豐富的案例展示了如何將這些工具和技術(shù)應(yīng)用于實際項目中,以提升用戶體驗和產(chǎn)品價值。同時,本書還探討
UnrealEngine5.3是現(xiàn)階段游戲行業(yè)增長速度極快的引擎,但由于UE5有太多功能和信息,很多新手無法適應(yīng)。本書使用UE5.3,用純藍圖搭建基礎(chǔ)近戰(zhàn)AI框架;通過本書的學(xué)習(xí),不僅可逐步跟隨操作,而且能做到知其所以然,可以按照想法調(diào)整任何一個細節(jié),展現(xiàn)自己的創(chuàng)意。本書通過添加一個典型的近戰(zhàn)角色實現(xiàn)AI框架的核心功能