互聯(lián)網產業(yè)正在從IT時代邁入DT時代(數(shù)據(jù)時代),同時互聯(lián)網產業(yè)的繁榮也催生了黑灰產這樣的群體。那么,在數(shù)據(jù)時代應該如何應對互聯(lián)網業(yè)務安全威脅?機器學習技術在互聯(lián)網業(yè)務安全領域的應用正是答案。本書首先從機器學習技術的原理入手,自成體系地介紹了機器學習的基礎知識,從數(shù)學的角度揭示了算法模型背后的基本原理;然后介紹了互聯(lián)網
本書基于Office2010平臺編寫,通過精選的多個案例從不同的方面反映Excel的主要應用;通過模擬實際任務,詳細介紹其工作流程和操作方法,并且針對每項應用任務,介紹與其相關的Excel軟件知識、數(shù)據(jù)處理方法和操作技巧。本書共分為6個項目,每個項目有多個任務,每個任務包括任務導入、任務制作、知識點拓展和獨立實踐任務等
本書共包含10個項目,主要內容包括3dsMax的工作界面及基本操作,基本體、樣條線、修改器、多邊形等基礎建模技術,燈光、材質、貼圖和攝影機創(chuàng)建技術,渲染設置、場景動畫和全景效果圖制作技術。本書配有大量的案例,采用項目式教學法,讓學生學習更高效,提升學生學習興趣。 本書可作為高等院校室內設計、廣告設計、動漫設計、工
本教材與傳統(tǒng)的以知識點為核心的模式不同,并不是簡單地對功能和操作進行羅列,而采取行業(yè)(CEAC國家計算機教育、cisco網絡教育)認證為核心,“基于工作過程”選取項目、工作任務,以項目擬定章節(jié),涵蓋所須掌握知識、技能(包括新知識、新技術)的同時,重點強調實用,注重實例操作。
本書是“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,依據(jù)教育部《中等職業(yè)學校計算機平面設計專業(yè)教學標準》,并參照計算機平面設計行業(yè)標準,在第1版的基礎上修訂而成。本書針對平面設計崗位要求,從崗位專業(yè)基礎、崗位技術提高、崗位項目實踐三個方面,通過17個項目、22個任務和30個拓展任務,深入講解Photoshop的核心功能,詳細介紹平面
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《電子商務網站建設與管理(第2版)/計算機應用專業(yè)》是職業(yè)院校計算機應用專業(yè)課程改革成果教材,根據(jù)廣東省“中等職業(yè)學校計算機應用專業(yè)教學指導方案”的要求編寫而成!峨娮由虅站W站建設與管理(第2版)/計算機應用專業(yè)》以任務驅動為導向,突出職業(yè)資格與崗位培訓相結合的特點。根據(jù)電子商務網站建設與管理的實踐操作流程來組織內容,
《三維動畫設計軟件應用:3dsMax2019(第4版)》是“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,依據(jù)教育部《中等職業(yè)學校數(shù)字媒體技術應用專業(yè)教學標準》,并參照數(shù)字媒體相關行業(yè)標準,在第三版的基礎上修訂而成。《三維動畫設計軟件應用:3dsMax2019(第4版)》定位為3dsMax的入門教材。通過對《三維動畫設計軟件應用:3d
本書根據(jù)影視后期行業(yè)所需的常規(guī)技能和商業(yè)影視特效制作的實戰(zhàn)技巧編寫而成,案例實操部分以特效制作軟件AfterEffects最新版本為制作平臺,從文字特效表現(xiàn)、綜合特效表現(xiàn)及模擬特效表現(xiàn)3個方面詳解影視特效與視覺設計的精髓所在。
《二維動畫設計軟件應用:FlashCS6(第3版)/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材·數(shù)字媒體技術應用專業(yè)》是“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,依據(jù)教育部《中等職業(yè)學校數(shù)字媒體技術應用專業(yè)教學標準》編寫。也是經人力資源和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心認定的職業(yè)院!半p證書”課題實驗教材。《二維動畫設計軟件應用:FlashCS6