本書結(jié)合案例?深入淺出地講解了中文版FlashCS6的各項功能及其操作技巧?內(nèi)容包括FlashCS6概述、FlashCS6的基礎(chǔ)知識、FlashCS6動畫制作基礎(chǔ)、創(chuàng)建文本和導(dǎo)入外部對象、FlashCS6基本動畫制作、FlashCS6高級動畫制作、FlashCS6的常用組件及其使用、ActionScript高級編程應(yīng)用
本書根據(jù)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知規(guī)律進(jìn)行編排:二維動畫概論部分主要闡述了二維動畫的概念、特點(diǎn)、應(yīng)用領(lǐng)域、發(fā)展前景等內(nèi)容;矢量圖部分通過三個典型案例,講解和訓(xùn)練矢量圖繪制的操作技巧和工作流程;音樂賀卡部分通過三個典型案例,講解和訓(xùn)練逐幀動畫的操作技巧和工作流程;風(fēng)景動畫部分通過三個典型案例,講解和訓(xùn)練傳統(tǒng)補(bǔ)間、形狀補(bǔ)間的操作技巧和工
本書先對軟件各功能模塊的使用方法和具體應(yīng)用進(jìn)行介紹,再以實戰(zhàn)案例的形式展示Photoshop各常用領(lǐng)域的具體應(yīng)用,幫助讀者快速達(dá)到理論知識與應(yīng)用技能的同步提高。
本書介紹了數(shù)據(jù)密集型應(yīng)用的相關(guān)概念,支持?jǐn)?shù)據(jù)密集型應(yīng)用云環(huán)境配置的相關(guān)技術(shù),數(shù)據(jù)密集型應(yīng)用自身的計算效率、資源分配、數(shù)據(jù)儲存以及將這類應(yīng)用與其他模型整合的工作方案。
Creo3.0是由美國PTC公司最新推出的參數(shù)化建模軟件系統(tǒng),是通用的綜合了三維設(shè)計和仿真分析的設(shè)計套件。本書從基礎(chǔ)開始,循序漸進(jìn)地介紹了Creo軟件的功能和應(yīng)用知識。全書共分10章,每章均按教學(xué)實際要求,圍繞幾個主題,詳細(xì)介紹各種命令的有關(guān)選項、提示說明和操作步驟。主要內(nèi)容包括Creo概述、基準(zhǔn)、草繪、基礎(chǔ)特征建模、
本書是參考神州數(shù)碼網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,結(jié)合作者多年的專業(yè)教學(xué)和企業(yè)工作實踐經(jīng)驗編寫而成的一體化教材。本書根據(jù)計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、應(yīng)用專業(yè)的工作任務(wù)與職業(yè)能力分析,網(wǎng)絡(luò)銷售服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃與設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)建設(shè)實施、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行與維護(hù)等任務(wù)領(lǐng)域而設(shè)置。全書以工作任務(wù)為邏輯主線來組織,把完成工作任務(wù)必需的相關(guān)理論知識構(gòu)建于項目之中。學(xué)生在完成具體項目的
《中文版AfterEffectsCC從入門到精通(微課視頻全彩版)》是一本系統(tǒng)講述AfterEffects軟件的AfterEffects教程,也是一本AfterEffectsCC完全自學(xué)視頻教程,詳細(xì)介紹了AfterEffects在影視特效、廣告動畫和影視包裝等方面所用到的AE核心功能和關(guān)鍵技術(shù)。 《中文版AfterE
《計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)技術(shù)》主要介紹計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)技術(shù),涉及豐富的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全軟、硬件知識。全書共7章,主要內(nèi)容包括網(wǎng)絡(luò)安全簡介、VMwareWorkstation和EVE-NG實驗環(huán)境的搭建與應(yīng)用,以及防火墻技術(shù)、數(shù)據(jù)加密技術(shù)、虛擬專用網(wǎng)技術(shù)、局域網(wǎng)安全技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)安全滲透測試技術(shù)、Web安全技術(shù)等!队嬎銠C(jī)網(wǎng)絡(luò)安
《Web安全程序設(shè)計與實踐》主要講述Web安全漏洞的分析與防護(hù)!禬eb安全程序設(shè)計與實踐》共分為四篇,第一篇為預(yù)備知識,包括Web服務(wù)器平臺安裝與配置和Web開發(fā)基礎(chǔ)兩個項目;第二篇為SQL注入攻擊及防護(hù),包括密碼登錄——Post型注入攻擊、數(shù)據(jù)庫暴庫——Get型注入攻擊、更新密碼——二階注入攻擊、Cookie注入攻
本書通過一系列的案例,對游戲制作中所涉及的創(chuàng)建模型、拆分UV、繪制貼圖等流程和制作方法由淺入深地進(jìn)行講解。全書共8章,可以分為3部分。第1部分是基礎(chǔ)入門,包括第1章至第3章,介紹游戲的分類和游戲制作中崗位的劃分,講解在游戲制作中常用的3dsMax軟件的界面、基礎(chǔ)操作等知識,以及建模過程中常用工具的參數(shù)設(shè)置和操作方法,再