本書主要介紹的內(nèi)容包括游戲引擎概述、3D數(shù)學基礎(chǔ)知識、Unity基本內(nèi)容、Unity腳本開發(fā)技術(shù)、創(chuàng)建基本的3D場景、物理系統(tǒng)、圖形用戶界面UGUI、Mecanim動畫系統(tǒng)、導(dǎo)航網(wǎng)格尋路、音效系統(tǒng)、全局光照與粒子系統(tǒng)、游戲資源打包與跨平臺發(fā)布,并通過RunBall案例講解Unity3D場景的創(chuàng)建、剛體及力場的應(yīng)用、UG
本書共9章,第1章介紹了數(shù)據(jù)挖掘與數(shù)據(jù)分析、機器學習之間的關(guān)系;第2章介紹了數(shù)據(jù)分析人員應(yīng)該具備的數(shù)據(jù)思維,包括數(shù)據(jù)思維認知、數(shù)據(jù)挖掘“定律”;第3-9章介紹了各種數(shù)據(jù)分析算法的原理、實現(xiàn)方法及實戰(zhàn)案例,其中包括邏輯回歸、決策樹、樸素貝葉斯、聚類分析、關(guān)聯(lián)規(guī)劃、人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、集成學習。
本書是陜西省職業(yè)教育在線精品課程“SQLServer2016數(shù)據(jù)庫及應(yīng)用”配套教材。全書分為7個單元、27個任務(wù),以SQLServer2016為平臺重點講解了數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概述,創(chuàng)建和管理數(shù)據(jù)庫,創(chuàng)建和管理數(shù)據(jù)表,數(shù)據(jù)查詢與統(tǒng)計,創(chuàng)建、管理視圖與索引,數(shù)據(jù)庫編程,數(shù)據(jù)庫安全管理與日常維護。按照“項目導(dǎo)向、任務(wù)驅(qū)動”的教學方
全書分為3個部分:第1部分介紹LevelDB的背景知識,主要描述LevelDB是什么,具有什么樣的特性,有什么樣的應(yīng)用場景。此外,分析LevelDB的源代碼目錄結(jié)構(gòu),介紹其總體架構(gòu)與設(shè)計思想,并對個各個子模塊的功能進行簡要的描述。第二部分,按前面劃分好的軟件模塊,對每一個模塊進行詳細的介紹。在模塊詳細介紹時,著重講清每
本書主要介紹了Linux基礎(chǔ)知識、網(wǎng)絡(luò)安全以及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面的內(nèi)容,共10章。內(nèi)容包括Linux基礎(chǔ)、vi文本編輯器、Linux系統(tǒng)啟動過程和Systemd進程管理、用戶和組的管理命令、網(wǎng)絡(luò)調(diào)試命令、軟件包的安裝及配置命令、Shell腳本編程、SELinux技術(shù)、FTP和Samba服務(wù)器、Web和DNS服務(wù)器、E-mai
本書特色創(chuàng)新突破圖形化編程案例形式,聚焦打造超酷有趣大型項目,全彩印刷,完整代碼掌握如何運用知識,一步步創(chuàng)作一個“超級瑪麗”式超酷大型通關(guān)游戲項目項目式學習體系,真正掌握如何運用所學的編程知識,全面提升計算思維內(nèi)容要點聚焦于打造一個超酷的大型項目,全面升級計算思維與編程技能。不同于制作各種小項目,本書將帶領(lǐng)你創(chuàng)作一個結(jié)
本書以二維矢量動畫軟件Animate為工具,面向零基礎(chǔ)的讀者,遵循細分析、漸深入的原則組織內(nèi)容。以獨立的小實例為媒介,由淺入深、循序漸進地引出每章節(jié)的重要知識、動畫制作的方法技巧、動畫設(shè)計的思維方式。每個實例都配有詳細的操作演示,以及重難點解析和要點提示,幫助讀者知其然,也知其所以然。本書基于作者多年Animate教學
本書是為計算機博弈競賽愛好者而撰寫,主要介紹了計算機博弈的基本原理,介紹了計算機博弈程序開發(fā)中常用的算法,包括極大極小算法、α-β算法、期望搜索算法、UCT算法和Q學習算法等,并介紹了以α-β算法為基礎(chǔ)的一些常用的變種算法和提高搜索效率的方法。本書以目前我國開展的中國大學生計算機博弈大賽暨中國錦標賽為基礎(chǔ),給出了包括亞
《MATLAB建模與仿真應(yīng)用教程第3版》從工程實際和應(yīng)用的角度出發(fā),系統(tǒng)地介紹了MATLAB建模與仿真的方法!禡ATLAB建模與仿真應(yīng)用教程第3版》分成兩篇,基礎(chǔ)篇主要介紹MATLAB軟件使用基礎(chǔ)、數(shù)值與矩陣計算、圖形繪制、程序設(shè)計、圖形用戶界面設(shè)計、Simulink建模與仿真等基礎(chǔ)內(nèi)容;應(yīng)用篇則通過MATLAB軟件
以“程序設(shè)計”為主線,從材料取舍、內(nèi)容表達方式、實例選取到習題和課程設(shè)計配置都以讀者掌握“程序設(shè)計”的基本概念、方法和技巧為重點,并融入了作者多年的C++教學經(jīng)驗和軟件工程實踐經(jīng)驗。