本書作者分析討論了波普爾三個世界理論,主張修改擴充其中的世界3概念,使之能包容信息時代特有的計算機程序,從而實現(xiàn)知識與機器的互動。基于知識和機器的互動,得到對于計算機運行、網(wǎng)絡(luò)空間現(xiàn)實、數(shù)據(jù)與大數(shù)據(jù)、人工智能等現(xiàn)象的本質(zhì)解釋和理解,進而理解未來社會。主要見解:1.指出圖靈機是知識—機器互動的基本模型;2.知識與機器互動
本書分為三部分。第壹部分(第1~2章):游戲用戶體驗設(shè)計。本部分提出了游戲體驗傳遞原理的概念,從而幫助讀者更加深入地理解游戲用戶體驗設(shè)計師的作用、價值以及能力體系。第二部分(第3~5章):游戲用戶體驗設(shè)計師的分析與設(shè)計方法。本部分將基于第壹部分建立的能力框架,幫助讀者掌握游戲用戶體驗設(shè)計師的核心分析和設(shè)計能力。第三部分
本書旨在系統(tǒng)地介紹“用戶體驗設(shè)計”這門跨學(xué)科新興技術(shù)的全貌,以拓展創(chuàng)新思維、啟迪體驗設(shè)計智慧。全書分為基礎(chǔ)篇、原理篇、應(yīng)用篇、實戰(zhàn)篇和發(fā)展篇;A(chǔ)篇介紹了人類感覺的要素、產(chǎn)品因素、環(huán)境因素和人類行為與交互等與體驗息息相關(guān)的要素的科學(xué)定義、構(gòu)成及其研究方法,主要涉及心理學(xué)、生理學(xué)和市場營銷學(xué)等學(xué)科;原理篇是對現(xiàn)有用戶體驗
本書以交互設(shè)計的理論方法為主線,建立正確的認(rèn)識論和方法論,通過六個步驟,從三個角度介紹交互設(shè)計的流程和思維方法。六個步驟主要包括市場調(diào)研與設(shè)計研究、用戶研究與任務(wù)分析、商業(yè)模型與概念設(shè)計、信息架構(gòu)與設(shè)計實現(xiàn)、設(shè)計評估與用戶測試、系統(tǒng)開發(fā)與運營跟蹤。本書通過真實、完整的案例,與讀者分享作者的實踐心得,幫助讀者加深對交互設(shè)
本書為學(xué)術(shù)著作。交互設(shè)計是基于人機關(guān)系,面向特定信息交流場景下人的復(fù)雜性行為,通過借鑒其他設(shè)計與工程學(xué)科的理論、技術(shù)和方法的信息設(shè)計。交互設(shè)計有著獨立的設(shè)計理念和目標(biāo),更有相對復(fù)雜的設(shè)計流程與工具,所以交互設(shè)計不能套用傳統(tǒng)設(shè)計美學(xué),這是本書的特點之所在。本書從人機交互設(shè)計美學(xué)與一般美學(xué)、設(shè)計美學(xué)的關(guān)系,人機交互設(shè)計的發(fā)
本書是用戶體驗設(shè)計師的入門讀物,從用戶體驗設(shè)計師的角度出發(fā),系統(tǒng)地介紹了從事用戶體驗設(shè)計的學(xué)習(xí)方法、思維方式、工作流程和方式,覆蓋了用戶體驗設(shè)計基礎(chǔ)知識、設(shè)計師的角色和職業(yè)困惑、工作流程、需求分析、設(shè)計規(guī)劃和設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)、項目跟進和成果檢驗、設(shè)計師職業(yè)修養(yǎng)以及需要具備的意識等,力圖幫助設(shè)計師解決在項目中遇到的一些常見問題,
如何更好地將人機交互技術(shù)應(yīng)用到具體領(lǐng)域是目前的熱點研究問題。本書對人機交互技術(shù)及應(yīng)用進行了比較全面的介紹,內(nèi)容包括人機交互技術(shù)發(fā)展歷程與設(shè)計原則、認(rèn)知過程、交互模型和系統(tǒng)設(shè)計、評估方法、人機交互開發(fā)軟硬件工具,然后介紹了人機交互技術(shù)在體感、手勢、增強現(xiàn)實以及腦電交互中的應(yīng)用。本書的主要內(nèi)容源于作者的研究工作,部分內(nèi)容取
本書以人機界面評價研究為背景,分析了人機界面評價研究的必要性,回顧了國內(nèi)外人機界面評價研究的現(xiàn)狀,論述了人機界面評價理論及方法。以工效學(xué)標(biāo)準(zhǔn)為基礎(chǔ),構(gòu)建了核電廠主控室人機界面評價指標(biāo)體系,開發(fā)了人機界面評價軟件。主要內(nèi)容包括人機界面評價指標(biāo)篩選方法的分析與構(gòu)建、人機界面評價指標(biāo)體系的構(gòu)建、人機界面評價指標(biāo)權(quán)重分配方法的
本書由交互設(shè)計界的三位學(xué)者聯(lián)袂撰寫,是該領(lǐng)域的經(jīng)典著作,被全球各地的大學(xué)選作教材。新版本繼承了本書一貫的跨學(xué)科特色,并與時俱進地新增一章討論數(shù)據(jù)分析,同時補充了新的發(fā)展成果。書中包含大量實例,涉及敏捷用戶體驗、社會媒體與情感交互、混合現(xiàn)實與腦機界面等。全書緊緊圍繞設(shè)計與評估的迭代過程,不僅包含了傳統(tǒng)的理論知識、實例解析
本書提出了關(guān)于交互設(shè)計的新觀點。交互設(shè)計是設(shè)定一種人與物之間的交流模式,在人和交互物之間創(chuàng)建有意義的個性化互動。交互設(shè)計的個性化語言是將復(fù)雜的交互內(nèi)容通過語言系統(tǒng)幫助使用者構(gòu)建個人與交互對象的個性化交互。本書旨在讓交互設(shè)計者對交互設(shè)計有一個更深入的理解,尤其是對交互設(shè)計語言的認(rèn)知與應(yīng)用。書中詳細(xì)描述了個性化交互語言的組