《PHP從入門到精通(第6版)》從初學(xué)者角度出發(fā),通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用PHP進行網(wǎng)絡(luò)開發(fā)應(yīng)該掌握的各方面技術(shù)。全書分為4篇共25章:基礎(chǔ)知識篇包括初識PHP、PHP環(huán)境搭建和開發(fā)工具、PHP語言基礎(chǔ)、流程控制語句、字符串操作、正則表達式、PHP數(shù)組、PHP與Web頁面交互、PHP與Java
本書以基礎(chǔ)理論和編程實踐相結(jié)合的方式,圖文并茂地介紹設(shè)計程序所需的數(shù)學(xué)知識、計算機基礎(chǔ)知識和計算機語言基本知識,從計算和數(shù)據(jù)角度系統(tǒng)地介紹了設(shè)計程序的基本原理、基本方法和典型編程模式,并使用C/C++語言實現(xiàn)設(shè)計的程序。全書分為兩部分,共10章。第一部分為基礎(chǔ)篇,包括概述、表達式和數(shù)據(jù)類型、構(gòu)造分支、構(gòu)造循環(huán)、函數(shù)等知
本書從初學(xué)者的角度出發(fā),提供了Python從入門到數(shù)據(jù)分析可視化再到Web開發(fā)所需要的知識和技能,適用對象為基礎(chǔ)入門者和技能爬升者。本書按照技能的熟練程度分為篇。第一篇初窺門徑(第1~3章)主要包含的Python基礎(chǔ)語法知識。第二篇略有小成(第4~6章),讀者從這里開始開始學(xué)習(xí)Python數(shù)據(jù)處理,并體驗如何調(diào)用Pyt
機器學(xué)習(xí)是人工智能的重要技術(shù)基礎(chǔ),涉及的內(nèi)容十分廣泛。本書基于Python語言,實現(xiàn)了12個典型的實戰(zhàn)案例,其內(nèi)容涵蓋了機器學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)算法,主要包括統(tǒng)計學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、可視化、常用的分類算法、文本分析、卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、注意力機制、生成對抗網(wǎng)絡(luò)、電子推薦系統(tǒng)等理論。本書深入淺出,以實際應(yīng)用的項目作為案例,實踐性強,
Scratch是可視化的編程語言,其豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境適合多個年齡段的人;Scratch也是人工智能科創(chuàng)教育領(lǐng)域的重要工具。本書以Scratch作為工具來教授讀者最基本的編程概念,同時介紹Scratch在教學(xué)和科創(chuàng)方面的強大能力。本書使用Scratch3.0版本,該版本尤其適用于人工智能科創(chuàng)教育領(lǐng)域。本書適合零編程基礎(chǔ)的讀
數(shù)據(jù)可視化是數(shù)據(jù)分析的重要組成部分,《數(shù)據(jù)可視化分析與應(yīng)用(微課版)》主要介紹與大數(shù)據(jù)分析從業(yè)人員常用的Excel和Tableau相關(guān)的關(guān)鍵技術(shù)和分析方法!稊(shù)據(jù)可視化分析與應(yīng)用(微課版)》內(nèi)容分為三個部分:數(shù)據(jù)分析及數(shù)據(jù)可視化基礎(chǔ)知識、Excel2019可視化分析方法和TableauDesktop實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化應(yīng)用。
本書面向非計算機專業(yè)的讀者,系統(tǒng)介紹了Javaweb應(yīng)用開發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)知識,全書共8章,主要論述了Java語言基礎(chǔ)、Java面向?qū)ο缶幊、Java數(shù)據(jù)庫編程、JSP、Servlet等相關(guān)知識,相關(guān)章節(jié)有示例代碼和詳細的代碼解析,各章后附有習(xí)題,幫助讀者加深理解和鞏固相關(guān)知識。本書以掌握實際動手開發(fā)能力為培養(yǎng)目標,書中的相
《Electron項目開發(fā)實戰(zhàn)》詳細闡述了與Electron項目開發(fā)相關(guān)的基本解決方案,主要包括構(gòu)建Markdown編輯器,與Angular、React和Vue集成,構(gòu)建屏幕截圖剪裁工具,制作2D游戲,構(gòu)建音樂播放器,分析、Bug跟蹤和許可機制,利用Firebase構(gòu)建群聊應(yīng)用程序,構(gòu)建eBook編輯器和生成器,構(gòu)建桌
本書是一部詳細講解C++模板與泛型編程知識的書,針對的是希望系統(tǒng)學(xué)習(xí)C++模板與泛型編程、元編程相關(guān)開發(fā)知識的中高級C++開發(fā)者,所講解的知識具備一定的難度,書籍包含紙質(zhì)圖書以及教學(xué)源代碼文件。編寫初衷是幫助讀者解決各種模板與泛型編程中的語法問題,以免在閱讀他人所寫的泛型編程代碼(如C++標準庫代碼、Boost庫代碼)
本書以“問題描述+解決方案”的模式,使用二百多個實例介紹了Scene、Renderer、Camera、Geometry、Mesh、Light、Material、EffectComposer等Three.js封裝的三維圖形對象的具體應(yīng)用,如繪制正交照相機,繪制透視照相機,瀏覽全景圖,播放全景視頻,創(chuàng)建天空盒,繪制沙漏,繪