本書全面、系統(tǒng)地介紹CorelDRAWX8的基本操作方法和圖形處理技術(shù),并對其在平面設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用進行深入的介紹,具體內(nèi)容包括圖形設(shè)計基礎(chǔ)、CorelDRAW基礎(chǔ)操作、插畫設(shè)計、書籍設(shè)計、畫冊設(shè)計、宣傳單設(shè)計、海報設(shè)計、橫板廣告設(shè)計、包裝設(shè)計、綜合設(shè)計實訓(xùn)等內(nèi)容。本書先通過“相關(guān)知識”講解圖形制作和設(shè)計的基礎(chǔ)知識,幫助
本書共五章,內(nèi)容包括:計算機網(wǎng)絡(luò)及其安全系統(tǒng)、計算機網(wǎng)絡(luò)的物理安全技術(shù)分析、密碼技術(shù)及其應(yīng)用研究、病毒防治技術(shù)及其應(yīng)用研究、入侵檢測技術(shù)及其應(yīng)用研究。具體內(nèi)容包括:計算機網(wǎng)絡(luò)的理論認知;計算機網(wǎng)絡(luò)安全及其內(nèi)容;計算機網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)的安全管理;計算機網(wǎng)絡(luò)物理安全的威脅與內(nèi)容;計算機網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境與設(shè)備安全;計算機網(wǎng)絡(luò)的供電系統(tǒng)
本書以網(wǎng)絡(luò)通信中面臨的常見安全問題惟及相應(yīng)的檢測、防護和恢復(fù)為主線,系統(tǒng)地介紹了網(wǎng)絡(luò)安全的基本概念、理論基礎(chǔ)、安全技術(shù)及其應(yīng)用。全書共11章。內(nèi)容包括計算機網(wǎng)絡(luò)安全概述、密碼學(xué)、消息認證與雜湊函數(shù)、數(shù)字簽名、身份認證和公鑰基礎(chǔ)設(shè)施、防火墻技術(shù)、虛擬專用網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)攻擊與防范、無線網(wǎng)絡(luò)安全、章節(jié)配套實驗等。
本書根據(jù)廣告設(shè)計職業(yè)崗位主要工作內(nèi)容,旨在培養(yǎng)學(xué)習(xí)者掌握圖像合成的基本原理與技能,提升數(shù)字藝術(shù)審美與創(chuàng)新能力,是專門針對藝術(shù)類設(shè)計專業(yè)的學(xué)生以及從事平面設(shè)計專業(yè)工作的人員編寫的。本書對PhotoshopCC2020軟件的更新功能以及各項操作進行了詳細介紹,以軟件操作講解為主,充分結(jié)合了當(dāng)今平面設(shè)計界的一些流行元素,配以
本書詳細介紹了網(wǎng)頁設(shè)計與制作的相關(guān)技術(shù),是“教、學(xué)、做”一體化教材。在編寫過程中,充分考慮教師和學(xué)生的實際需求。重要知識點通過案例進行講解,詳細清楚。本書注重實用性和技能性,每個項目設(shè)有項目小結(jié)、練習(xí)園地、項目測評和項目實訓(xùn)等模塊,幫助學(xué)生查漏補缺,拓展知識,提高動手操作能力。本書共有八個項目,分別是網(wǎng)頁基礎(chǔ)、HTML
本教材根據(jù)計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域的需求和職業(yè)崗位(群)的任職要求進行編寫,以“教、學(xué)、做、評一體化”為主線,按照“項目真實、結(jié)構(gòu)合理、內(nèi)容全面、步驟翔實、考核完整、資源豐富”的原則,進一步篩選和優(yōu)化由企業(yè)專家提供的與職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)銜接的真實項目,調(diào)整教材結(jié)構(gòu),細化項目實施步驟,完善考核評價方法。本教材在內(nèi)容與組織形式上采用情
本書本著循序漸進、理論知識和實踐應(yīng)用相結(jié)合的原則,以應(yīng)用為目標(biāo),從Unity的基礎(chǔ)入手,對基于Unity的虛擬現(xiàn)實知識進行了系統(tǒng)介紹,虛擬現(xiàn)實基本概念、Unity場景的創(chuàng)建及發(fā)布、Unity資源應(yīng)用、Unity腳本開發(fā)基礎(chǔ)、Unity圖形界面開發(fā)、三維游戲場景設(shè)計、物理引擎、模型動畫交互開發(fā)、導(dǎo)航系統(tǒng)、游戲特效、Uni
本書是為《影視動畫制作之三維模型》編寫的配套輔助實驗教材。全書主要講解MaYa軟件安裝及基礎(chǔ)設(shè)置及三種常用三維模型制作方法,共分為兩個部分四個章節(jié):第一部分是MaYa軟件介紹及安裝設(shè)置,第二部分是MaYa軟件的三種常用三維模型制作方法;四個章節(jié)分別為初識MaYa、多邊形建模、NURBS建模、Subdivision建模。
本書以web系統(tǒng)設(shè)計的軟件技術(shù)應(yīng)用為背景,以Web系統(tǒng)設(shè)計過程中存在的四個方面的關(guān)鍵問題為研究對象,主要研究Web系統(tǒng)設(shè)計過程中的四個方面關(guān)鍵問題的解決方案。本書在研究過程中首先提出并設(shè)計了解決構(gòu)建證券股票交易領(lǐng)域web系統(tǒng)后臺數(shù)據(jù)庫構(gòu)建問題的高效數(shù)據(jù)抽取算法、Web系統(tǒng)數(shù)據(jù)訪問效率優(yōu)化策略、基于權(quán)限組和權(quán)限信息串組合
本書采用知識點配套項目微課方式進行講解,將理論知識與操作技巧有效地結(jié)合起來。全書分為5章,主要內(nèi)容包括初識動畫、原畫設(shè)計、動畫制作、代碼實現(xiàn)和后期加工等,對Animate的鏡頭運用、時間調(diào)度、特效表現(xiàn)等有較為深入的解析。本書結(jié)構(gòu)清晰,知識點集中,案例覆蓋標(biāo)志設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計、廣告設(shè)計、電子相冊設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、手