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編寫游戲能獲得較豐厚的回報并且充滿樂趣使用Unity,很容易上手編寫游戲!Unity會為我們處理繁重的工作,所以你可以專注于游戲玩法、圖像和用戶體驗。C#的支持和一個龐大的預(yù)構(gòu)建組件生態(tài)系統(tǒng)甚至可以幫助開發(fā)新手快速從繪圖板轉(zhuǎn)向屏幕。《Unity實戰(zhàn)(第3版)》介紹如何使用Unity游戲平臺創(chuàng)建游戲。其中包含的許多2D、
本書采用了當(dāng)前**的SpringBoot3版本,首先介紹了SpringBoot基礎(chǔ)和基本數(shù)據(jù)操作,闡明了SpringBoot的原理及Web開發(fā)技術(shù),SpringBoot整合JPA、MyBatis、MyBatis-Plus等,并提供一個Vue3.0前后端分離實戰(zhàn)項目。其次介紹SpringBoot整合Redis、Mongo
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本書是一部系統(tǒng)論述SQL編程語言的理論和實際應(yīng)用技術(shù)的圖書,全書共分為12章,包括編寫第一個SQL程序、MySQL數(shù)據(jù)庫、MySQL表管理、視圖管理、索引管理、修改數(shù)據(jù)、查詢數(shù)據(jù)、匯總查詢結(jié)果、子查詢、表連接、MySQL中特有的SQL語句、MySQL數(shù)據(jù)庫開發(fā)。 另外,每章后面安排了動手練一練實踐環(huán)節(jié),旨在幫助讀者消化
本書以學(xué)完C語言之后知道能做什么為編寫目標(biāo),共12章:LinuxC語言程序設(shè)計、C語言基礎(chǔ)Ⅰ、C語言基礎(chǔ)Ⅱ、編譯與調(diào)試、鏈表、C標(biāo)準(zhǔn)庫、Linux系統(tǒng)調(diào)用、Socket編程、Linux函數(shù)庫和進(jìn)程地址空間、Pthreads編程、GTK圖形界面編程、Linux內(nèi)核編程。其中,C語言基礎(chǔ)Ⅰ、C語言基礎(chǔ)Ⅱ、C標(biāo)準(zhǔn)庫與Linu
Octave為GNU項目下的開源軟件,旨在解決線性和非線性數(shù)值計算問題。本書由淺入深,全面講解基于Octave軟件編寫GUI應(yīng)用的開發(fā)技術(shù),幫助讀者盡快掌握OctaveGUI應(yīng)用的技巧。本書共8章,層次分明,將GUI與面向?qū)ο笙嘟Y(jié)合,從基礎(chǔ)到實戰(zhàn),內(nèi)容循序漸進(jìn)。本書提供大量實戰(zhàn)內(nèi)容,從經(jīng)典GUI應(yīng)用設(shè)計實戰(zhàn)到系統(tǒng)設(shè)計實
本書屬于實例類圖書。全書分為3個部分,共9章。第1部分為基礎(chǔ)入門,主要介紹了影視剪輯基礎(chǔ)理論和Premiere的基礎(chǔ)知識;第2部分為基礎(chǔ)實例演練,通過大量典型和具有代表性的實例講解了關(guān)鍵幀動畫和時間線嵌套、視頻過渡、視頻特效、音頻特效、字幕、蒙版、校色和光效的具體應(yīng)用;第3部分為綜合實例演練,綜合運(yùn)用前面各章的知識講解
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