本書全面介紹了JavaEE中MyBatis、Spring和SpringMVC三大框架的基本知識和使用方法。書中對知識點的講解由淺入深、通俗易懂,同時配備大量的操作案例,通過案例的演示幫助讀者理解技術原理并提高實際操作能力。全書共14章,包括企業(yè)級項目導引及開發(fā)環(huán)境、Spring入門、SpringBean裝配、Sprin
本書將開發(fā)適用于文科專業(yè)、財經(jīng)類以及管理類專業(yè)的,具有很強實際操作性質的關于數(shù)據(jù)科學思維、技術以及實踐的數(shù)據(jù)科學導論教材。該教材不是簡單的羅列相關技術,而是利用現(xiàn)有的工具來實現(xiàn)項目的實踐,讓學生學會分析問題的思想和方法,培養(yǎng)學生對數(shù)據(jù)科學技術的興趣與熱情。本書面對的是零基礎的文科類和財經(jīng)類學生,技術要求相對比較簡單,同
本書旨在介紹Kafka的核心功能,以及如何在實際項目中使用它。本書主要內(nèi)容包括Kafka的核心概念,如何使用KafkaConnect設置和執(zhí)行基本ETL任務,如何將Kafka用于大型數(shù)據(jù)項目,如何執(zhí)行管理任務,如何生成和使用事件流,如何在Java應用程序中使用Kafka,如何將Kafka實現(xiàn)為消息隊列等。通過閱讀本書,
本書基于作者在可觀測性領域的豐富實踐經(jīng)驗撰寫而成,旨在幫助讀者在工程團隊內(nèi)開展可觀測性實踐。書中深入分析了在軟件交付和運營的背景下可觀測性意味著什么、如何構建基礎組件來實現(xiàn)可觀測性、可觀測性對團隊動力的影響、可觀測性規(guī);目紤]因素,以及在組織中建立可觀測性文化的實用方法,還通過豐富的實例展示了如何利用可觀測性改進現(xiàn)有
本書是《Python程序設計基礎》(康立軍主編)的配套實驗教材。本書共設計了16個實驗項目,主要內(nèi)容包含Python集成開發(fā)環(huán)境、基本輸入和輸出、基本控制結構、列表等組合數(shù)據(jù)類型的使用、字符串處理、函數(shù)與模塊的定義及使用、Python的文件操作、異常處理、面向對象的程序設計、GUI編程、Python中標準庫tkinte
圖形化編程是編程入門的主要形式,廣泛用于基礎編程知識教學及簡單應用編程等場景。使用者哪怕沒有編程基礎、不會編程語言,只要有清晰的思路,就可以通過拖曳圖形形式的指令積木,設計智能互動項目,輕松地把創(chuàng)意編程實現(xiàn)。圖形化編程是入門級編程的主要形式,廣泛用于基礎編程知識教學及簡單編程應用等場景。使用者哪怕沒有編程基礎、不會編程
《游戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)》是一本注重思維引導與方法實踐的游戲界面設計教程。 《游戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)》系統(tǒng)介紹游戲界面設計,涵蓋游戲界面的基礎知識和設計流程、游戲圖標設計的基礎知識、游戲界面的設計要求和動效制作,以及作者的經(jīng)驗等內(nèi)容。本書將對游戲界面設計的流程、視覺規(guī)范,游戲界面設計
本書分基礎篇和提高篇;A篇包含5個模塊,介紹了C語言的常用基礎知識和基本數(shù)據(jù)類型;提高篇包含6個模塊,在基礎篇的基礎上介紹了C語言的高階知識和各種構造類型(結構體、共用體和枚舉)知識以及文件操作,最后以一個應用系統(tǒng)——學生資助信息管理系統(tǒng)設計開發(fā)作為綜合實訓。
本書對Linux操作系統(tǒng)的應用進行詳細講解。全書分為系統(tǒng)安裝與啟動、系統(tǒng)基本配置、vim編輯文件、Linux網(wǎng)絡配置與安全設置、常用Linux服務器配置與管理、搭建JavaWeb開發(fā)環(huán)境6個實踐項目,其中實訓項目5個、實戰(zhàn)項目1個,其中服務器配置與管理包括MYSQL、Tomcat、FTP、DHCP、Samba、Ngin
本書以計算機軟件的開發(fā)測試與應用為主要研究對象,在介紹了軟件開發(fā)基礎理論的基礎上,分別從計算機軟件的開發(fā)、測試、應用等三個方面進行了詳細研究,其間穿插大量案例,使理論與實際相結合,在實際的應用過程中體現(xiàn)理論的可行性與重要性。