本書屬于數(shù)字媒體藝術專業(yè)教材,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例全面介紹了MG動畫基礎與實訓的相關知識,主要內容包括MG動畫基礎、動畫設計風格、使用AfterEffects制作MG動畫、關鍵幀動畫、蒙版與遮罩動畫、表達式動畫、形狀圖層動畫、文字動畫、運動動畫等方面的知識和技巧,并通過應用案例打到提
本書較為全面地介紹了虛擬現(xiàn)實引擎Unity開發(fā)的基礎知識,以及利用相關知識進行VR項目實戰(zhàn)應用開發(fā)。本書共分為9個項目,按VR開發(fā)環(huán)境及場景搭建、制作Unity基礎腳本開發(fā)案例、制作虛擬現(xiàn)實交互場景案例、制作UGUI圖形用戶界面案例、制作粒子特效案例、制作物理引擎案例、制作Mecanim動畫系統(tǒng)案例、制作Unity光照
本書以DaVinciResolve18為基礎,結合實際案例講解知識點。本書不僅介紹DaVinciResolve的基礎知識、DaVinciResolve數(shù)據庫、項目和偏好設置,還討論調色前的準備、調色流程、一級調色、二級調色、節(jié)點的使用、畫廊與靜幀的應用、LUT調色和輸出設置。另外,本書通過綜合案例演示了如何實現(xiàn)膠片電影
一圖勝千言,前沿科學可視化是科學研究自身表達的內在需要,是促進科學成果走向大眾的重要載體,也是科學技術與人文藝術交融的創(chuàng)新成果。本書基于作者十余年深耕于前沿科學可視化領域的120余項原創(chuàng)案例分析及系統(tǒng)研究,從計算機圖形學、認知心理學、科技哲學、視覺傳達和新聞傳播等多學科交叉角度,深入探討前沿科學可視化的理論與應用,內容
本書共分為七章,涵蓋了三維動畫制作的三大模塊,對三維動畫制作的關鍵技術進行了比較詳細的研究和分析。第一章為三維動畫制作流程概述,主要分析了三維動畫制作的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢及Maya在三維動畫領域中的地位。第二章為多邊形建模的命令解析和制作方法的應用與研究,對掃描網格等新功能也進行了詳盡的分析,也對布線方法進行了比較全面的解
本書是目標跟蹤領域的學術專著,介紹了目標跟蹤的研究背景與意義、國內外研究現(xiàn)狀、目標跟蹤數(shù)據集和度量指標、目標跟蹤網絡模型、算法描述及仿真實驗等,反映了著者近年來在目標跟蹤領域的主要研究成果。主要內容包括:緒論、基于卷積神經網絡和字典對學習的目標跟蹤、基于注意力模塊的目標跟蹤、基于卷積自注意力的無人機目標跟蹤、基于可學習
本書重點介紹了網絡信息采集的主要技術方法、信息加工的主要技術以及信息應用具體實踐等內容。其中的信息采集部分主要介紹了基于RSS訂閱、網絡爬蟲、網站API、物聯(lián)網傳感器、問答大模型等信息采集方式,以及信源發(fā)現(xiàn)技術、主題采集技術、定點采集技術和常用采集工具等;信息加工部分主要介紹了時間信息識別與標準化技術、實體關系分類技術
本書是關于AdobeIllustrator以及應用分析的圖書。本書從理論到實踐將該書的內容等進行了講述和分享,以完整清晰的敘事方式,呈現(xiàn)AdobeIllustrator的各個知識點,為適應我國教育人才培養(yǎng)需要,本書在編寫時,以提高學生職業(yè)能力為核心,以職業(yè)崗位需求為導向,以技術應用能力、自主學習能力、創(chuàng)新能力以及綜合職
本書內容由12章構成,涵蓋107個實用技巧和方法,并通過614張圖解和豐富的附贈資源(包括143分鐘教學視頻、22個習題解答、66個素材文件、203個效果文件和102組AI提示詞)詳細展示技術應用。
隨著5G/6G技術的迅速發(fā)展、各行業(yè)物聯(lián)網的不斷普及,需要“云網”協(xié)同和“算網”融合的現(xiàn)實場景需求越來越旺盛,使得“云中心-網絡邊緣-各類終端”協(xié)同起來高效實時交互成為急需,“云-邊-端”關鍵技術成為理論研究和應用創(chuàng)新的熱點,并成為技術發(fā)展趨勢。本書首先介紹了邊緣計算與云協(xié)同技術的研究背景意義、研究內容與國內外研究現(xiàn)狀