本書共七章,主要包括數(shù)字媒體概述、數(shù)字媒體藝術的基本理論、數(shù)字媒體藝術的美學研究、影視與動畫設計藝術、虛擬現(xiàn)實與計算機游戲設計、信息化設計以及數(shù)字媒體的發(fā)展前景等內(nèi)容。
本書全面系統(tǒng)地介紹了新媒體技術的知識和應用方法,包括新媒體技術概述、圖形圖像的編輯與制作、視頻的編輯與制作、音頻的編輯與制作、動畫的編輯與制作以及綜合案例設計與制作等內(nèi)容。 全書內(nèi)容均以課堂案例為主線,每個案例都有詳細的操作步驟及實際應用環(huán)境展示;讀者通過實際操作可以快速地熟悉新媒體技術并領會設計思路。每章的軟件功能解
本書對攝像與畫面編輯進行了全面的闡述,系統(tǒng)地講述了攝像從入門到提高以及電視藝術創(chuàng)作需要掌握的技巧和方法。本書內(nèi)容包括崗前培訓、視覺美感設計、分鏡頭腳本創(chuàng)作、攝影技術、素材處理、后期制作和定格動畫。主要講解了畫面造型、拍攝的方法與技巧、畫面編輯的基礎知識、畫面編輯的藝術手法以及作品整體藝術創(chuàng)作所需的知識、方法與技巧,從拍
本書從應用實戰(zhàn)出發(fā),介紹多媒體應用技術的相關知識要點,包含Photoshop數(shù)字圖像處理、Flash動畫制作、AdobeAudition音頻處理以及Premiere視頻編輯等。本書通過“知識要點—應用實例—上機訓練”的實戰(zhàn)過程,循序漸進地讓讀者熟悉各個軟件環(huán)境,使讀者能快速掌握多媒體軟件的基本操作及綜合應用。每種多媒體
本書緊緊圍繞當前新媒體技術應用的發(fā)展趨勢,通過新媒體技術應用概念、基本原理、操作方法、案例演示等,讓學生由簡到繁、由淺入深地掌握新媒體技術及其日常應用,培養(yǎng)學生在新媒體領域的創(chuàng)新發(fā)展能力。全書圖文混排,容易理解,每個案例配有微信二維碼,掃描即可進入在線課堂視頻講解
本書共三篇,PhotoshopCS5、AIC56、Flash。主要內(nèi)容包括:Photoshop基礎簡介;選區(qū)工具;圖像的編輯;通道與圖層;濾鏡專區(qū);繪制圖形及路徑;蒙版的使用;綜合實用案例;基本應用;基本圖形的繪制;路徑的繪制;繪圖與著色;圖表、符號與漸變網(wǎng)絡;文本的處理;圖層與蒙版等。
本書由六大部分組成,包括基礎理論篇、采集制作篇、內(nèi)容管理篇、傳輸集成篇、傳播呈現(xiàn)篇,以及綜合應用篇。本書以數(shù)字媒體元素為主線,深入、系統(tǒng)地介紹了數(shù)字媒體技術原理與數(shù)字媒體技術應用,為讀者全面而深刻地認識數(shù)字媒體搭建了合理、科學的理論架構。
《計算機多媒體技術》全面系統(tǒng)地介紹了多媒體技術,將易讀性、通俗性、實用性和可操作性融為一體,從理論和實踐兩個視角對多媒體技術的基礎理論、處理技術、集成開發(fā)等多個方面進行了系統(tǒng)性講解。它以技能實訓的形式,幫助讀者全面掌握多媒體技術的理論知識,提升對多媒體作品的設計能力和實踐創(chuàng)新能力!队嬎銠C多媒體技術》包括9章內(nèi)容:第1
本書專注于分析和研究數(shù)字媒體技術的相關理論及研究現(xiàn)狀,探討了數(shù)字媒體的概念、構成要素、特征與發(fā)展。全書共七章,對網(wǎng)絡數(shù)字新媒體、手機數(shù)字新媒體、數(shù)字網(wǎng)絡電視、融合數(shù)字新媒體和數(shù)字新媒體技術進行了探討分析,最后探討了國內(nèi)外的新媒體的營銷。
本科院校非計算機專業(yè)的學生多媒體課程一般需要學習音頻(audution)、圖像處理(Phothoshop)、動畫(Animate)、視頻處理(Premiere/AfterEffects)相關知識,本書以Adobe公司相關產(chǎn)品最新版本(AdobeCC2019)為例,以實驗驅(qū)動教學,精心編制多個實驗,實驗涵蓋了相關軟件的大