"《Maya建模從入門到實踐(新形態(tài)版)》從Maya軟件的基礎操作和基礎建模開始講起,從入門到實踐,融入作者十多年的企業(yè)項目制作經驗和高校教學經驗,以實用技能為核心,將建模技術的理論知識和真實企業(yè)三維建模的實踐案例緊密結合!禡aya建模從入門到實踐(新形態(tài)版)》內容由淺入深,以案例分析、命令應用、制作思路、案例步驟、
本書圍繞網絡群體互動治理展開深入探討,內容涵蓋網絡群體互動的內在機制,從群體心理感染、傳播機制、議程設置等角度揭示其運作規(guī)律;闡述數據治理,借助大數據技術實現風險預警、應對和防范;探討社會治理,強調多元治理主體的橫向聯結、網絡群體的彈性治理以及網絡輿論的有效引導;論述法律治理,闡釋依法治網的意義價值,探索中國特色依法治
本書為“十四五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,同時為云計算技術應用專業(yè)校企“雙元”合作開發(fā)的教材。本書依據高等職業(yè)教育?圃朴嬎慵夹g應用專業(yè)教學標準以及云計算平臺運維與開發(fā)職業(yè)技能等級標準,以企業(yè)真實項目為載體,從行業(yè)的實際需求出發(fā)組織教學內容,主要內容包括:云計算平臺與技術簡介、Linux系統(tǒng)與服務構建運維、應用系統(tǒng)分布式構
本書全面、系統(tǒng)地介紹IllustratorCS6的基本操作方法和矢量圖形的制作技巧,包括初識IllustratorCS6、圖形的繪制和編輯、路徑的繪制與編輯、圖像對象的組織、顏色填充與描邊、文本的編輯、圖表的編輯、圖層和蒙版的使用、使用混合與封套效果、效果的使用、綜合設計實訓等內容。 本書內容的講解均以課堂案例為主線,
本教材的內容共分為六個項目,每個項目包含多個具體學習任務,旨在通過系統(tǒng)化的學習和實踐,使學生全面掌握視頻處理的核心技能。 項目一主要介紹視頻處理的基礎概念,以及AfterEffects2023安裝與界面;項目二涵蓋視頻處理的基礎操作與項目管理,包括新建合成與導入素材、合成窗口與圖層管理、時間軸面板與關鍵幀,以及渲染與
本教材以AdobeDreamweaver2021為工具,系統(tǒng)講解網頁設計與開發(fā)的全流程,涵蓋從基礎操作到動態(tài)網頁開發(fā)的核心技能。全書分為七個項目,其中項目一為Dreamweaver快速入門,項目二為創(chuàng)建和編輯網頁元素,項目三為使用表格和框架布局網頁,項目四為使用CSS樣式控制網頁外觀,項目五為使用庫、模板和行為,項目六
本書介紹了Animate2024基本操作及應用,通過任務的形式帶領讀者學習制作二維動畫的方法和技巧。書中大部分案例來源于行業(yè)或企業(yè)真實的工作項目,能體現理論和實踐相結合的特點,能夠與真實崗位匹配。同時,本書在編寫過程中遵循"必需、夠用”的原則,將理論支撐與實踐相結合,避開空洞的理論講解及無理論支撐的泛泛實踐操作,更符合
本書針對虛擬現實項目開發(fā)領域引擎渲染崗位的專業(yè)需求,對接高等職業(yè)院!疤摂M現實技術應用”專業(yè)國家標準,聚焦于渲染虛擬現實場景的深度實踐,采用項目教學與任務驅動的編寫體例,內容涵蓋了搭建場景、編輯材質、應用媒體、制作特效、應用動畫、處理光效六個項目。這些項目不僅深入探索了虛幻引擎相關核心技術,還巧妙融入了企業(yè)的真實項目案
本書緊密貼合網絡自動化運維項目化的相關職業(yè)發(fā)展需求,為助力讀者成為出色的Linux系統(tǒng)管理員與DevOps工程師而編寫,旨在提升IT基礎設施的管理效率和穩(wěn)定性。本書從基礎的Linux系統(tǒng)管理知識出發(fā),逐步深入網絡服務的自動化部署、容器化技術、配置管理自動化、安全與權限控制等高級主題。通過理論與實踐相結合的方式,讀者可以
本書根據計算機網絡課程的教學重點,結合計算機網絡最新發(fā)展及應用狀況而編寫。全書以較成熟的計算機網絡技術為核心,結合當前網絡與通信的新技術、新成果,闡述計算機網絡的基本概念、原理、應用技術和最新發(fā)展狀況。全書共分10章,全面系統(tǒng)地介紹了計算機網絡的基本原理和體系結構,數據通信的基本知識。以TCP/IP模型為主線,介紹了物