本書結(jié)合作者團隊多年培訓積累經(jīng)驗、參考多種野外生存相關(guān)圖書,將野外生存必需的行動前準備、識別與獲取野生食物、尋找水源語言改善水源、取火與野炊、露營的準備、野外識別方向、在不同地形行進、救護與防護、發(fā)送信號、識別天氣、打繩結(jié)與索結(jié)以及掩體的構(gòu)筑與偽裝等技能,結(jié)合作者自繪圖件,分章進行了詳細介紹。
這是一本詳述象棋殘局的專著圖書。全書共收集1200多張圖、共70余萬字,按章節(jié)對各種類型的棋局系統(tǒng)分類進行專題研究。作者對古今殘局資料作了檢閱、考核、校改和整理,選用佳局為例,突出精華,以表現(xiàn)攻守技巧為宗旨,利于實戰(zhàn)。書中強調(diào)“例勝”“例和”殘棋的重要性,凡能入編的盡量收取,以便增加讀者棋藝知識。書稿運用現(xiàn)代象棋理論,
本書通過介紹電競概念、電競發(fā)展史以及電競產(chǎn)業(yè),旨在培養(yǎng)學生基本的電競素養(yǎng),了解電子競技的發(fā)展概況和產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況。全書內(nèi)容包含電子競技的方方面面,可以讓讀者全面的了解電子競技,加深對該產(chǎn)業(yè)的認知,提升電子競技科學素養(yǎng)。
本書介紹了電競品牌的基礎知識,并通過大量的實際案例分析電競品牌的構(gòu)建與管理過程。全書共分為5個模塊,主要內(nèi)容包括:電競品牌認知、電競品牌的管理、電競品牌的視覺識別與語言管理、電競品牌的營銷與傳播、電競品牌的體育化與娛樂化。
本書是網(wǎng)易游戲《陰陽師》官方授權(quán)的美術(shù)設定集。該作中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的,游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。本書以角色陣營為版塊,每個板塊收錄重點式神的原畫、設計原型、背景故事、設定原稿、設計理念、設定細節(jié)、服裝紋樣等詳細的設
本書是接續(xù)《人工智能少兒圍棋沖段教程資源包(中級)》的復合出版項目,配套愛思通APP使用,適用于中小學生和圍棋愛好者,包含12個知識點、一份家長手冊、一份圍棋文化常識手冊,另配有視頻指導及APP實戰(zhàn)練習。在中級階段的基礎上,學會堅實地圍空與19路布局原理;能夠精準識別廢子與急所;掌握中盤戰(zhàn)斗的基礎技能;了解特殊死活的常
本書包含了150個最適合兒童的腦力思維游戲,針對兒童腦力發(fā)育的特點,分別從視覺、想象、創(chuàng)意、空間、發(fā)散、逆向等7個方面開發(fā)孩子的大腦潛能。
這是一本長篇小說,是島田莊司的代表作之一。1888年,英國發(fā)生了眾所周知的“杰克”犯罪案件。然而在1988年,杰克竟然歸來,在柏林再次引起騷動。日本本格推理作家島田莊司的另類推理杰作,挑戰(zhàn)百年歷史謎案!
這是一本短篇小說集,包括了夏目漱石創(chuàng)作的《夢十夜》《追想雜憶》《愷佩爾先生》和《奇怪的聲音》。代表作《夢十夜》是夏目漱石41歲時所寫下的作品,并以“夢”的形式,反映出個人對愛情、親情、童年與人生的深刻體悟。作品自問世以來,內(nèi)容離奇難解,卻深受讀者青睞。
本書是一本圍棋提高技術(shù)類著作,共分20個章節(jié),針對業(yè)余棋手實戰(zhàn)中常見的局面類型,尤其是針對有代表性的、難以掌握的、重要的知識點,從圍棋思維、圍棋意識方面給予剖析,以便于讀者迅速掌握思考技巧,快速提高棋力水平。本書是兩位一線圍棋普及工作者嘔心瀝血之作,語言表述通俗易懂、深入淺出、形式新穎、結(jié)構(gòu)獨特,區(qū)別于大多數(shù)圍棋類讀物