本書(shū)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理叢書(shū)之一,全書(shū)共8章,分別是GeneralIntroductiontoElectronicSports、ClassicalE-sportsIndustry、E-sportsEvents/GlobalChampionship、OtherFormsofE-sports、Mid-termActiviti
本書(shū)是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理叢書(shū)之一,是國(guó)家新興行業(yè)人才培養(yǎng)系列教材之一。全書(shū)共五章,主要內(nèi)容包括:電子競(jìng)技主持解說(shuō)概述、電子競(jìng)技主持解說(shuō)職業(yè)素養(yǎng)、電子競(jìng)技主持實(shí)務(wù)、電子競(jìng)技解說(shuō)實(shí)務(wù)、電子競(jìng)技主持解說(shuō)形象塑造。本書(shū)內(nèi)容體統(tǒng)全面,理論聯(lián)系實(shí)踐,在傳統(tǒng)主持解說(shuō)的基礎(chǔ)上,有機(jī)結(jié)合電子競(jìng)技主持解說(shuō)發(fā)展現(xiàn)狀,內(nèi)容新穎。同時(shí),本書(shū)以二
《數(shù)獨(dú)游戲》這套書(shū)對(duì)標(biāo)準(zhǔn)九宮數(shù)獨(dú)的常用解題方法與技巧做了詳細(xì)講解,并且每?jī)?cè)書(shū)中都設(shè)置了大量專(zhuān)項(xiàng)練習(xí)題,能讓數(shù)獨(dú)愛(ài)好者學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用各種解題方法和技巧。 這套書(shū)的內(nèi)容編排由淺入深,由易到難,既適合剛?cè)腴T(mén)的數(shù)獨(dú)新手,也適合想進(jìn)一步提升解題技巧的資深數(shù)獨(dú)玩家。
偵探推理游戲是一種具有高度刺激性和挑戰(zhàn)性的思維游戲,本書(shū)精選200多個(gè)世界經(jīng)典偵探推理游戲,既有改編自大師的作品,又有來(lái)自美國(guó)FBI的推理題;既有本格派、硬漢派,又有法庭派、驚悚派。游戲以短小的篇幅,設(shè)置了離奇的情節(jié)、扣人心弦的案情和出人意料的結(jié)局,從頭到尾,充滿(mǎn)了緊張、懸念和刺激,且涵蓋面廣,融知識(shí)性、趣味性于一體。
本書(shū)精選200多道世界邏輯思維訓(xùn)練名題,內(nèi)容豐富,難易有度,形式活潑,極具思維訓(xùn)練的張力,很多游戲具有極強(qiáng)的代表性。你可以用排除法、遞推法、作圖法、計(jì)算法、類(lèi)比法、綜合法、分析法、推理法等常用的解題方法,去一個(gè)個(gè)加以解答,從而激發(fā)邏輯潛能,引發(fā)思維風(fēng)暴,于潛移默化中提高邏輯思維能力。編者還根據(jù)難易程度將題目分為初級(jí)、中
專(zhuān)注力挑戰(zhàn)迷宮書(shū)是根據(jù)迷你特工隊(duì)對(duì)抗反派角色的故事背景而設(shè)計(jì),迷宮難度從易到難分為5級(jí),適合3-8歲不同年齡段兒童游戲。迷宮書(shū)的圖畫(huà)色彩鮮艷,生動(dòng)形象;所設(shè)置的迷宮游戲豐富多樣,場(chǎng)景精彩有趣。本冊(cè)主題為奮勇前進(jìn),共包括14個(gè)追擊主題的迷宮游戲,如外太空迷宮、任意門(mén)迷宮、沙漠迷宮等。除了走迷宮外,書(shū)中還增添了其他益智游戲
專(zhuān)注力挑戰(zhàn)迷宮書(shū)是根據(jù)迷你特工隊(duì)對(duì)抗反派角色的故事背景而設(shè)計(jì),迷宮難度從易到難分為5級(jí),適合3-8歲不同年齡段兒童游戲。迷宮書(shū)的圖畫(huà)色彩鮮艷,生動(dòng)形象;所設(shè)置的迷宮游戲豐富多樣,場(chǎng)景精彩有趣。本冊(cè)主題為城市激戰(zhàn),包括14個(gè)以城市環(huán)境為背景的迷宮游戲,如公園迷宮、社區(qū)迷宮、停車(chē)場(chǎng)迷宮、地下迷宮等。除了走迷宮外,書(shū)中還增添
專(zhuān)注力挑戰(zhàn)迷宮書(shū)是根據(jù)迷你特工隊(duì)對(duì)抗反派角色的故事背景而設(shè)計(jì),迷宮難度從易到難分為5級(jí),適合3-8歲不同年齡段兒童游戲。迷宮書(shū)的圖畫(huà)色彩鮮艷,生動(dòng)形象;所設(shè)置的迷宮游戲豐富多樣,場(chǎng)景精彩有趣。本冊(cè)主題為百變圖形,包括14個(gè)不同圖形的迷宮游戲,如城堡迷宮、飛機(jī)迷宮、烤箱迷宮、零食迷宮等。除了走迷宮外,書(shū)中還增添了其他益智
本書(shū)是日本圍棋職業(yè)六段大橋拓文的詰棋集,本書(shū)分成三個(gè)部分,部分前兩百道題目是通過(guò)練習(xí)鍛煉棋感的,分別是如何做活(100題)和如何殺棋(100題);第二部分是提高水平的死活共100題;第三部分是測(cè)試100題。這本書(shū)似乎是那種口袋書(shū)的尺寸,比較方便攜帶,看起來(lái)也舒服。然后題目難度我大概掃了一遍,比較均衡;緵](méi)有那種突然出
名著玩著就會(huì)了系列精選了適合小朋友們閱讀的三本古典名著:四大名著之一的《西游記》、歷史與神怪結(jié)合的典范《封神演義》和來(lái)自幻想故事源頭的曠世奇書(shū)《山海經(jīng)》。書(shū)中將名著中的經(jīng)典故事和創(chuàng)意豐富的思維訓(xùn)練游戲相結(jié)合,包含了找不同、形態(tài)匹配、局部猜整體、走迷宮、形狀拼搭、簡(jiǎn)單推理等10余種類(lèi)型的游戲,極具故事性和趣味性!生僻字詞